A TCG (trading card game) is a genre where each player builds a deck of cards featuring different creatures, Spells, and effects, then takes turns playing them during a match, spending a limited resource, to defeat the opponent before they defeat you. Victory goes to whoever makes the best use of their cards and resources for the situation on the Battleground.
In Home's Journey, two factions face off against each other — Tea and Jeet. Each has its own followers (Travelers), as well as Artifacts, Worlds, and Spells, to win the Great Struggle.
HotseatTwo players take turns on the same device, passing it back and forth between turns — the opponent's screen is hidden during the handoff so no one can peek at the other player's hand.
Game vs AIPlay against a computer opponent on the same device. The rules are the same as in Hotseat — the AI simply takes the second player's turns.
StoryEach side is handed a ready-made, balanced deck — nothing to build, you can start the match right away.
CustomInstead of a ready-made deck, you're given a deckbuilder — build your own deck from the cards available to your faction. The deck must contain exactly 40 cards: for Spells you may take up to 3 copies of the same card, all other card types (Travelers, Worlds, Artifacts) — no more than 1 copy of each.
Before the match begins, you choose which faction to play — Tea or Jeet. A dice roll then randomly decides who goes first. As compensation, the player who goes second gets a bonus 6th card, drawn from their own deck right after the Mulligan.
MulliganBefore the game begins, each player sees their opening hand of 5 cards and may shuffle it back into the deck and draw a new one — up to 3 times. The first reshuffle carries no penalty; after the 2nd you get 1 fewer card, after the 3rd attempt — 2 fewer. Mulligan isn't mandatory: if you're happy with your hand, just press Done. Once both players confirm they're ready, the game begins.
How much Essence it costs to play this card.
The icon in the top-right corner, showing this card's type.
The card's illustration, drawn on a 64x64 pixel canvas.
The icons next to the art are the card's key abilities, all of which are explained in the Glossary.
The card's name.
How much damage the creature can take before it dies. Shown with a heart.
How much damage the creature deals when attacking. Shown with a sword.
Extra durability on top of health. More about "Armor".
Describes what the card does — from passive effects to active buttons. If anything written in a card's text contradicts these rules, the card's text always takes priority.
Common Travelers come in 6 different types; this label shows which archetype the common Traveler belongs to — important to know for Squad synergy.
Common and Unique Travelers are creatures placed on the Battleground. When played, they enter the Battleground Sleeping and can't act until your next turn. After attacking an enemy card or Base, or using its active action, a creature is considered Exhausted. Creatures killed in battle go to the Graveyard and can be revived.
SpellsSpells trigger instantly the moment they're played — then go to the Void. If a Spell deals damage, that damage is always magical.
WorldsA World is a permanent card that sits beneath your Battleground and passively affects the game while active. Only one World can be active at a time. Playing a second one sends the first to the Void. A World can't be targeted by a creature's attack, a Spell, or an Artifact's active ability, except when a card's text says otherwise.
ArtifactsArtifacts also sit beneath the Battleground, and likewise only one can be active at a time — playing a second replaces the first, sending it to the Void. Artifacts with active abilities sleep on their first turn, just like creatures. An Artifact also can't be targeted by a creature, a Spell, or another Artifact's active ability, except when a card's text says otherwise.
Shows the enemy Base's Health and the opponent's Essence, as well as the Base itself, which can be selected as a target for a creature's attack on the Battleground. It also shows the currently active enemy World and Artifact, once played (you can press and hold with your mouse or finger to see a card's details on your screen).
The opponent's cards face down — only their visible count can be seen.
Where creatures from both sides are placed. A maximum of 6 creatures per side can be on the Battleground at once.
Your cards drawn from the Deck for play.
Shows your Base Health, your Essence, and the Base itself. Your played World and Artifact will also appear here (you can press and hold with your mouse or finger to see a card's details on your screen).
The cards you haven't drawn yet. Only their count is visible. You draw 1 card from the deck at the start of each turn. When the deck runs out, you get 3 turns to try to draw from an empty deck — if there's still nothing to draw on the 3rd attempt, you lose the match.
Where creatures killed in battle go and are displayed. The cards shown at the top of the window are the ones considered to be "on top of the graveyard."
Holds burned cards, played Spells, and replaced Worlds — nothing can bring them back. The Void has no dedicated zone on screen — cards that end up there simply vanish from the game forever.
Here you can view the history of events in the match.
Pressing this button ends your turn and passes control to your opponent.
This button lets you attack the enemy Base with all of your ready creatures at once, one press, one after another. It's only available when none of your creatures has a mandatory other target — that is, as long as there's no active enemy Tree Wall or Intercept (as well as a few special Unique creatures with a similar effect, stated directly in their text).
Essence is your resource. You start with a maximum of 1 and gain +1 each turn — meaning by turn 5 you have 5 Essence, up to a maximum of 10. Unused Essence burns away once you end your turn and refills to its maximum on your next turn. Hover over your or your opponent's Essence indicator to always see the current maximum.
Select a card in your hand and press
to play it, spending the corresponding amount of Essence.
Once per turn, you can burn a card from your hand: it goes to the Void forever, and you gain +1 Essence for this turn. Press
above the selected card to do this.
Press
if you want to see an enlarged card. For cards on the Battleground, press and hold on the card you're interested in (or hold with your finger on a touchscreen) to see its full version along with the current status effects currently active on it.
Some Spells and active abilities require choosing a target — after attempting to play the card or use the ability, click on the target card (available targets are highlighted with a red reticle; a skull reticle means this ability will kill the target), or you can press into your hand zone to cancel the action — for a Spell, the card will return to your hand and the Essence cost won't be spent.
To attack: press your creature, then press the currently available target (shown with crossed swords and highlighted in red) — this can be an enemy creature or the enemy Base above. You can't attack your own creatures or your own Base. This type of attack is physical.
When a creature attacks an enemy creature, it first deals damage to the target; then, if the enemy creature isn't Feared and isn't Exhausted, it strikes back with a counter-attack. After that, if the enemy creature survived, the attacking card's negative effects are applied to it.
A creature that has just entered the Battleground is Sleeping and can't act until your next turn. After using an attack or an active ability, a creature becomes Exhausted: it can't act again until the opponent's turn ends, nor can it counter-attack against enemy strikes.
Some creatures and Artifacts have a special action that you trigger manually by pressing the card and selecting the ability button that appears. Active abilities don't cost Essence, but can only be used once per turn, in place of an attack — after which the creature or Artifact is considered Exhausted. Shown on the card in the ability text with the
icon.
As soon as one of the Bases reaches 0 health, that player is considered defeated, and the other player is the winner!
A creature or Artifact entered the Battleground this turn and can't act. Wakes up at the start of your next turn.
A creature or Artifact has already attacked or used an active ability this turn. It can't act again until the next turn, nor can it counter-attack against enemy strikes. Shown as a darkened card.
A passive effect on the Battleground that grants a Buff to all allied creatures as long as the card with the Aura is on the Battleground. The Buff disappears once the card with the Aura leaves the Battleground. Multiple Aura sources stack. A card with an Aura doesn't buff itself — only allied creatures.
A card that isn't in the Sleep or Exhausted state, and has no negative effects preventing it from acting.
A creature under your control, standing on your half of the Battleground.
A creature under the opponent's control, standing on their half of the Battleground.
When you have 3 or more Common Travelers of the same archetype on your Battleground at once, they all automatically get a Buff. It activates the moment the third one enters, and disappears as soon as the Squad drops below three. Each Squad has its own type of Buff. Shown on the card in the ability text with the
icon.
Auras, Abilities, and Spells can increase a creature's Max Health. If the creature is at full health, its current health grows too (3/3 becomes 4/4). If it's already wounded, only the maximum grows (2/3 becomes 2/4). You can always hover over a creature's health indicator on the Battleground to see its current maximum.
Restores X lost health, but never above the Maximum.
Removes all Debuffs from a creature.
Various types of stat increases applied to a card through Spells, Auras, Squad Bonuses, or card Abilities.
Various types of effects applied to a card through Spells or during a creature's attack, if it has the corresponding abilities.
A Spell or action that affects all enemy cards on the Battleground at once.
A magical ranged attack dealing X damage.
A physical ranged attack dealing X damage.
Instantly kills a creature on the Battleground. Counts as magic damage.
The act of returning a creature from the Battleground back to its owner's hand. All of the card's statuses are reset in the process, and the card can be played again.
The moment a creature's health reaches 0. The card is then sent to the Graveyard.
Returns a creature from the Graveyard to the Battleground at full health, or at X health if the card's text says so. Always raises the top card of your Graveyard. A revived creature enters the Battleground Sleeping. Revived creatures don't trigger "On Play" effects.
If a card's text mentions "Draw X" for some action, performing that action grants X extra cards from the deck, as long as any are left.
If a card's text mentions "Deprivation X" for some action, performing that action deprives the opponent of X random cards, discarding them into the Void.
If a card's text mentions "Discard X" for some action, performing that action discards X random cards from your own hand into the Void.
The effect triggers automatically at the start of the player's turn, before any other actions, but after the start-of-turn Debuff effects have resolved. Shown on the card in the ability text with the
icon.
The effect triggers the moment a card is played from hand onto the Battleground. Shown on the card in the ability text with the
icon.
The effect triggers every time this creature attacks — whether it's an enemy creature or their Base (Debuffs don't affect the Base).
The effect triggers when this creature's attack kills an enemy creature directly.
The effect triggers when this card is killed.
SwiftnessThe creature can act the same turn it enters the Battleground. It skips the Sleep state.
Tree WallAll enemy attacks must target this creature, as long as it isn't Exhausted.
InterceptIf there's no creature on the Battleground forcing all attacks to target only it, one enemy attack per turn is automatically redirected onto this creature, regardless of which target the attacker chose. If the attacker chose this creature as the target themselves, the Intercept isn't spent. Triggers once per turn. Among multiple creatures with Intercept, whichever entered the Battleground first triggers first.
PierceAfter attacking an enemy creature, if it dies, all remaining overkill damage carries over to the enemy Base.
FearOn attack: the target gets the "Fear" Debuff for 1 turn. Creatures under Fear skip their next turn and deal no counter-damage.
InvisibleThis creature can't be targeted for attack as long as there's at least one allied creature on the Battleground without Invisible. If absolutely every creature on the Battleground is Invisible, any of them can be attacked. This card also takes no counter-damage when it attacks.
Rage+2 Attack while this creature is wounded to at least half of its Max Health. The bonus is live — it disappears on its own as soon as the creature is healed above that threshold, and reappears if it's wounded that much again.
BurnOn attack: the target gets the "Burn" Debuff for 2 turns. Burning creatures lose 1 health at the start of each of their turns. A creature that dies from Burn goes to the Void.
Regen XThe creature restores X health to itself at the start of each of your turns, but never above the Maximum.
ArmorExtra durability on top of health. Absorbs physical damage first. Magic damage completely ignores Armor. Refills to its maximum at the start of your turn. Can stack from different Buff sources.
Solana ShieldA protective layer on top of health and armor — fully absorbs the first incoming hit on this creature, of any type, including any accompanying effects at the moment of that attack. While Solana Shield is active, the creature is also immune to having Debuffs applied via targeted Spells. Triggers once per time the card enters the Battleground. If the creature leaves the Battleground and returns, Solana Shield recharges.
UntamedThe creature clears its own Exhausted state at the start of the opponent's turn.
WardThis creature completely ignores magic damage, and also cannot be affected by Debuffs.
Incarnation XOn death: the card revives from the Graveyard onto the Battleground X of your turns later, at full health and Sleeping. Triggers only once — if it dies again, it goes to the Void. If your Battleground is already full with the maximum of 6 cards, the card will wait until the next turn until a free slot opens up.
VampiricOn attack: the creature restores exactly as much health to itself as it removed from the target — but never more than its own Maximum.
StealthThis creature can't be targeted for attack until it attacks for the first time itself. That first attack takes no counter-damage and grants Draw 3 cards. Triggers once — after Stealth is broken, the effect no longer applies.
Fire ShieldAnyone who attacks this creature takes 2 magical damage in return, regardless of whether the creature itself survives that hit. Also deals +1 Attack on its own attack if the target is already Burning.
Cloak of ShadowsAnyone who attacks this creature takes 2 magical damage in return, regardless of whether the creature itself survives that hit. Also deals +1 Attack on its own attack if the target is already Feared.
Frost AttackOn attack: the target gets the "Frost" Debuff for 2 turns — a frozen creature can't act: it can neither attack, nor absorb attacks meant for others through Tree Wall or Intercept. Frost removes Fear and Burn from the target and grants temporary immunity to them while it lasts. It breaks the moment the target takes a hit from any damage source. Can't be removed by Clean.
Foxy TrickA 50% chance to completely avoid any incoming damage or any attempt to apply a Debuff to this card.
MonoMEKOn attack: the target gets a "Mark" for 2 turns — while the Mark is active, the target takes +1 to any incoming damage from any source. The Mark is not a Debuff.
DD CleaveOn attack: deals 1 physical damage to all other enemy creatures on the Battleground, besides the target of the strike.
Game of MarketOn attack (including via Bolt or Shot): a 50/50 chance of either +2 bonus damage to the target, or 2 damage to itself.
NanaOn attack (including via Bolt or Shot): a 50/50 chance of either throwing a banana at a random enemy creature (not the same target) or the enemy Base for 2 physical damage (the damage will be magical if the banana is thrown after using Bolt), or at a random wounded allied creature for 2 healing (if there's no one to heal, it goes to your own Base; if there's neither anyone to heal nor anything to heal it for, it goes to the enemy Base).
SagaGains Buffs each following turn while on the Battleground. There are no Buffs at the moment the card is played. Turn 1: +1 Max Health; turn 2: an additional +1 Armor; turn 3 (maximum effect): an additional +1 Attack.
Remember EverythingOn death: fully restores its own health and stays on the Battleground, while all Buffs and Debuffs are removed from it. Triggers only once per time it enters the Battleground — if it dies again, the creature goes to the Void.
HauntOn attack: you Draw X cards.
BambooOn death: heals a random wounded allied creature for X health.
Thunder StormOn death: Bolt X on a random enemy creature.
SchemeOn death: grants +X Armor to a random allied creature (permanently, until that creature leaves the Battleground).
Optic DopeOn death: grants +X Attack to a random allied creature (permanently, until that creature leaves the Battleground).
ККИ (коллекционная карточная игра) — жанр, в котором каждый игрок собирает колоду из карт с разными существами, Заклинаниями и эффектами, а затем в партии по очереди разыгрывает их, тратя ограниченный ресурс, чтобы одолеть соперника раньше, чем он одолеет вас. Побеждает тот, кто лучше распорядится своими картами и ресурсами в конкретной ситуации на Поле боя.
В Home's Journey друг другу противостоят две фракции — Чай и Джит. У каждой свои последователи (Путешественники), а также Артефакты, Миры и Заклинания, чтобы одержать победу в Великом противоборстве.
Горячий стулДва игрока играют по очереди на одном устройстве, передавая его друг другу между ходами — экран соперника скрывается на время передачи, чтобы никто не подглядел в чужую руку.
Игра с ИИИграйте против компьютерного соперника на том же устройстве. Правила те же, что и в Горячем стуле — просто вместо второго игрока ходит ИИ.
ИсторияКаждой стороне выдаётся уже готовая, сбалансированная колода — собирать ничего не нужно, можно сразу начинать партию.
КастомВместо готовой колоды вам предложат декбилдер — соберите свою колоду сами, из карт, доступных вашей фракции. Колода должна содержать ровно 40 карт: Заклинаний можно взять до 3 копий одной и той же карты, все остальные типы карт (Путешественники, Миры, Артефакты) — не больше 1 копии каждой.
Перед началом партии вы выбираете, за какую фракцию играть — Чай или Джит. Затем бросок кубика случайно определяет, кто ходит первым. Игрок, который ходит вторым, в качестве компенсации получает дополнительную 6-ю карту, взятую из его же колоды сразу после Мулигана.
МулиганДо начала игры каждый игрок видит свою начальную руку из 5 карт и может перетасовать её обратно в колоду и взять новую — до 3 раз. Первая перетасовка не имеет штрафа, после 2-й вы получите на 1 карту меньше, после 3-й попытки — на 2 меньше. Мулиган не обязателен: если рука устраивает, просто нажмите Done. Когда оба игрока подтверждают готовность — игра начинается.
Сколько Эссенции нужно потратить, чтобы сыграть эту карту.
Значок в правом верхнем углу — обозначающий тип этой карты.
Иллюстрация карты выполненная на 64x64 пиксельном холсте.
Иконки рядом с артом — ключевые способности карты, все они раскрыты в Глоссарии.
Имя карты.
Сколько урона существо может выдержать, прежде чем погибнет. Обозначено сердцем.
Сколько урона существо наносит при атаке. Обозначено мечом.
Дополнительный запас прочности сверх здоровья. Подробнее о «Броне».
Описание того, что делает карта — от пассивных эффектов до активных кнопок. Если что либо написанное в тексте карты противоречит правилам, текст карты всегда имеет приоритет.
Рядовые Путешественники бывают 6ти разных типов, надпись здесь указывает к какому архетипу относится рядовой Путешественник — это важно знать для синергии Отрядов.
Рядовые и Уникальные Путешественники — это существа, выставляемые на Поле боя. При розыгрыше они выходят на Поле боя в состоянии сна и не могут действовать до следующего вашего хода. Совершив атаку на карту соперника или его Базу, либо применив свое активное действие — существо будет считаться Уставшим. Существа, убитые в бою, уходят на Кладбище и могут быть воскрешены.
Заклинания (Spells)Заклинания срабатывают в момент розыгрыша мгновенно — после чего уходят в Пустоту. Если Заклинание наносит урон — этот урон всегда магический.
Миры (Worlds)Мир — постоянная карта, которая лежит под вашим Полем боя и пассивно влияет на игру, пока активна. Одновременно может быть только один Мир. Если сыграть второй — первый уходит в Пустоту. Мир не может быть выбран целью атаки существа, Заклинания или активной способности Артефакта, за исключением если текст карты противоречит этому.
Артефакты (Artefacts)Артефакты тоже лежат под Полем боя, и также одновременно может быть только один Артефакт, сыграв второй - первый будет заменен и отправлен в Пустоту. Артефакты с активными способностями спят в первый ход, как существа. Также не может быть целью существа, Заклинания или активной способности другого Артефакта, за исключением если текст карты противоречит этому.
Здесь отображается Здоровье Базы соперника и состояние его Эссенции, а также сама База, которую можно выбирать как цель для атаки существом на Поле боя. Здесь же видно какие в данный момент активные Мир и Артефакт соперника, после того как они будут сыграны (вы можете совершить зажатие мышкой или пальцем, чтобы увидеть детали карты на своем экране).
Карты соперника рубашкой вверх — видно только их визуальное количество.
Место куда выставляются существа обеих сторон. Максимум на Поле боя может находиться 6 существ с каждой стороны.
Ваши карты пришедшие из Колоды для игры.
Здесь видно Здоровье Базы игрока, состояние его Эссенции и сама База. А также здесь будут появляться сыгранные Мир и Артефакт (вы можете совершить зажатие мышкой или пальцем, чтобы увидеть детали карты на своем экране).
Карты, которые вы ещё не взяли. Видно только их количество. Вы берёте 1 карту из колоды в начале каждого хода. Когда колода заканчивается, у вас есть 3 хода на попытку взять карту из пустой колоды — если и на 3-й раз брать нечего, вы проигрываете партию.
Место куда попадают и где отображаются существа, убитые в бою. На верху окна будут находится те карты, которые будут являться "верхними на кладбище".
Хранит сожжённые карты, сыгранные Заклинания и заменённые миры — ничто не может их вернуть. Отдельной зоны на экране у Пустоты нет — попавшие туда карты просто пропадают из игры навсегда.
Здесь вы можете посмотреть историю событий партии.
Нажав на эту кнопку, вы заканчиваете свой ход и передаете очередь сопернику.
Эта кнопка позволяет одним нажатием атаковать Базу соперника сразу всеми готовыми существами по очереди. Доступна только когда ни у одного вашего существа нет обязательной другой цели — то есть пока на Поле боя соперника нет активной Стены Деревьев или Перехвата (а также нескольких особых уникальных существ с похожим эффектом, указанным прямо в их тексте).
Эссенция — ваш ресурс. Вы начинаете с максимумом 1 и получаете +1 каждый ход — то есть к 5-му ходу у вас 5 Эссенции, вплоть до максимума в 10. Неиспользованная Эссенция после передачи хода сгорает и восстанавливается к своему максимуму на следующий ход. Наведя курсором на индикатор вашей Эссенции или соперника, вы всегда можете увидеть какой на данный момент максимум.
Выберите карту в руке и нажмите
, чтобы разыграть её, потратив соответствующее количество Эссенции.
Один раз за ход вы можете сжечь карту из руки: она уходит в Пустоту навсегда, а вы получаете +1 Эссенцию на этот ход. Нажмите
над выбранной картой для этого.
Нажмите
если хотите увидеть увеличенную карту. Для карт на Поле боя, зажмите курсором на интересующей вас карте (или зажмите пальцем на сенсорном экране), вы увидите ее полную версию и текущими статусами эффектов действующих на данный момент на эту карту.
Некоторые Заклинания и активные способности требуют выбора цели — после попытки разыграть карту или применить способность, кликните по карте-цели (доступные цели подсвечиваются красной мишенью; если мишень с черепом — эта способность убьёт цель), либо вы можете нажать в зону своей руки и отменить это действие, в случае с Заклинанием карта вернется вам в руку и стоимость эссенции не будет списана.
Чтобы атаковать: нажмите на своё существо, затем на доступную цель на данный момент (отображается скрещенными мечами и подсвечивается красным свечением) — это может быть существо соперника или его База сверху. Своих существ или свою Базу атаковать нельзя. Данный тип атаки является физическим.
Когда существо атакует существо соперника, оно сначала наносит цели урон, затем если существо соперника не в Страхе и не Уставшее, наносит контратаку. После чего, если существо соперника выжило, на него накладываются Отрицательные эффекты атакующей карты.
Существо, только что вышедшее на Поле боя, спит и не может действовать до вашего следующего хода. Использовав атаку или активную способность, существо становится Истощённым: до конца хода соперника оно не может действовать снова, а также отвечать контратаками на удары соперника.
У некоторых существ и Артефактов есть специальное действие, которое вы запускаете вручную, нажав на карту и выбрав появившуюся кнопку способности. Активные способности не стоят Эссенции, но могут использоваться лишь раз за ход, вместо атаки — после этого существо или Артефакт будет считаться уставшим. На карте в тексте способности обозначается иконкой
.
Как только одна из Баз достигнет 0 здоровья, Игрок будет считаться проигравшим, а другой игрок соотвественно победителем!
Существо или Артефакт вышло на Поле боя в этот ход и не может действовать. Просыпается в начале вашего следующего хода.
Существо или Артефакт уже атаковало или использовало активную способность в этот ход. Не может действовать снова до следующего хода, а также отвечать контратаками на удары соперника. Отображается как затемненная карта.
Пассивный эффект Поля, который дает Усиление всем союзным существам, пока карта с Аурой на Поле боя. Усиление исчезает, когда карта с Аурой покидает Поле боя. Несколько источников Ауры складываются. Карта с Аурой не усиливает саму себя — только союзные существа.
Карта не имеющая состояние сна или Усталости, а также каких либо Отрицательных эффектов не позволяющих ей действовать.
Существо под вашим контролем, стоящее на вашей половине Поля.
Существо под контролем соперника, стоящее на его половине Поля.
Когда на вашем Поле боя одновременно стоят 3 и более рядовых Путешественников одного архетипа, все они автоматически получают Усиление. Активируется в момент выхода третьего и исчезает, как только Отряд становится меньше трёх. У каждого отряда свой тип Усиления. Отображается на карте в тексте способностей иконкой
.
Ауры, Способности и Заклинания могут увеличивать Максимальное Здоровье существа. Если существо полностью здорово — текущее здоровье тоже растёт (3/3 становится 4/4). Если уже ранено — растёт только максимум (2/3 становится 2/4). Вы всегда можете навести курсор на индикатор здоровья у существа на Поле боя и увидеть его текущий максимум.
Восстановление утраченного здоровья на Х, но не выше Максимума.
Снять все Отрицательные эффекты с существа.
Различного типа увеличения параметров, накладываемые на карту с помощью Заклинаний, Аур, Бонуса Отряда или Способностей карт.
Различного типа эффекты накладываемые на карту с помощью Заклинаний или во время атаки существа, если у нее есть соответствующие способности.
Заклинание или действие выполнимое сразу на все карты соперника стоящие на Поле боя.
Магическая дистанционная атака наносящая X урона.
Физическая дистанционная атака наносящая X урона.
Мгновенное убийство существа на Поле боя. Приравнивается к магическому урону.
Действие возврата существа с Поля боя обратно в руку хозяина. Все статусы при этом обнуляются у карты и карта может быть сыгранна вновь.
Момент, когда здоровье существа достигает 0. После этого карта отправляется на Кладбище.
Возвращение существа с Кладбища на Поле боя с полным здоровьем, либо с Х здоровья если так гласит текст карты. Всегда поднимается верхняя карта вашего Кладбища. Воскрешенное существо выходит на Поле боя в состоянии сна. Воскрешённые существа не запускают эффекты при розыгрыше.
Если текст карты упоминает "Draw X" при каком либо действии - за выполненения этого действия получить дополнительных X карт из колоды, если они еще есть у вас в запасе.
Если тексте карты упоминает "Deprivation X" при каком либо действии - лишить соперника X случайных карт и сбросить их в Пустоту.
Если тексте карты упоминает "Discard X" при каком либо действии - сбросить X случайнуых карт из своей руки в Пустоту.
Эффект срабатывает автоматически в начале хода игрока, до любых действий, но после завершения действий Отрицательных эффектов в начале хода. Отображается на карте в тексте способностей
.
Эффект срабатывает в момент розыгрыша карты из руки на Поле боя. Отображается на карте в тексте способностей
.
Эффект срабатывает каждый раз, когда это существо атакует — будь то существо соперника или его База (Отрицательные эффекты не действуют на Базу).
Эффект срабатывает, когда атака этого существа убивает существо соперника напрямую.
Эффект срабатывает, когда происходит убийство данной карты.
Стремительность (Swiftness)Существо может действовать в тот же ход, когда вышло на Поле боя. Оно пропускает состояние сна.
Стена Деревьев (Tree Wall)Все атаки соперника должны быть направлены на это существо, пока оно не Уставшее.
Перехват (Intercept)Если на Поле боя нет ни одного существа, обязывающего атаковать только его — одна атака соперника за ход автоматически перенаправляется на это существо, независимо от того, какую цель выбрал атакующий. Если атакующий сам выбрал это существо целью — перехват не расходуется. Срабатывает один раз за ход. Между несколькими существами с Перехватом первым срабатывает то, что раньше вышло на Поле боя.
Пронзание (Pierce)После нанесения атаки по существу соперника и в случае убийства, весь остаточный сверх-урон перекидывается на Базу соперника.
Страх (Fear)При атаке: цель получает Отрицательный эффект "Страх" на 1 ход. Существа, находясь под действием "Страха", пропускают свой следующий ход и не наносят ответного урона.
Невидимость (Invisible)Это существо не может быть выбрано целью для атаки, пока на Поле боя есть хотя бы одно союзное существо без Невидимости. Если абсолютно все существа на Поле боя Невидимы — атаковать можно любое из них. Также при нанесении удара, эта карта не получает ответного удара.
Ярость (Rage)+2 к Атаке, пока это существо ранено минимум на половину своего Максимального Здоровья. Бонус живой — исчезает сам, как только существо вылечено выше этого порога, и появляется снова, если оно опять ранено настолько же.
Горение (Burn)При атаке: цель получает Отрицательный эффект "Горение" на 2 хода. Горящие существа теряют 1 здоровье в начале каждого своего хода. Умерев от Горения, карта попадает в Пустоту.
Реген X (Regen Х)Существо восстанавливает себе X здоровья в начале каждого вашего хода, но не выше Максимума.
Броня (Armor)Дополнительный запас прочности сверх здоровья. Поглощает физический урон первым. Урон от магического урона Броню полностью игнорирует. Восполняется до максимума в начале вашего хода. Может суммироваться от разных источников Усиления.
Солана Щит (Solana Shield)Защитный слой поверх здоровья и брони — полностью поглощает первый входящий урон по этому существу — любого типа, включая возможные сопутствующие эффекты в момент этой атаки. Пока Солана Щит активен, существо также имеет иммунитет к наложению Отрицательных эффектов с помощью направленных Заклинаний. Срабатывает один раз за выход карты на Поле боя. Если существо покинет Поле боя и вернётся снова — Солана Щит перезаряжается.
Неукротимость (Untamed)Существо снимает с себя Усталость в начале хода соперника.
Оберег (Ward)Это существо полностью игнорирует магический урон, а также не может быть подвержено Отрицательным эффектам.
Инкарнация X (Incarnation Х)При смерти: карта воскрешается с Кладбища на Поле боя спустя X ваших ходов, с полным здоровьем и в состоянии сна. Срабатывает только один раз — если оно умрет снова, оно уходит в Пустоту. Если ваше Поле боя уже заполнено максимум 6 картами, карта будет ждать до следующего хода пока не появится свободное место.
Вампиризм (Vampiric)При атаке: существо восстанавливает себе ровно столько здоровья, сколько сняло здоровья с цели — но не больше своего Максимума.
Скрытность (Stealth)Это существо не может быть выбрано целью для атаки, пока не атакует в первый раз само. Эта первая атака не получает ответного удара и даёт Добор 3 карт. Срабатывает один раз — после того как Скрытность снята, эффект больше не действует.
Огненный Щит (Fire Shield)Каждый, кто атакует это существо, получает 2 магичегоского урона в ответ — независимо от того, выживет ли само существо после этого удара. Также при своей атаке наносит +1 к Атаке, если цель уже Горит.
Плащ Теней (Cloak of Shadows)Каждый, кто атакует это существо, получает 2 манического урона в ответ — независимо от того, выживет ли само существо после этого удара. Также при своей атаке наносит +1 к Атаке, если цель уже в Страхе.
Заморозка (Frost Attack)При атаке: цель получает Отрицательый эффект "Заморозку" на 2 хода — заморожённое существо не может действовать: ни атаковать, а также принимать чужие атаки через Стену Деревьев или Перехват. Заморозка снимает Страх и Горение с цели и даёт временный иммунитет к ним, пока действует. Разбивается первым же попаданием по цели из любого источника урона. Не может быть снята Очищением.
Лисий трюк (Foxy Trick)50% шанс полностью избежать любого входящего урона или попытки наложить Отрицательный эффект на эту карту.
Метка (MonoMEK)При атаке: цель получает "Метку" на 2 хода — пока Метка активна, цель получает +1 к любому входящему урону из любого источника. Метка не является Отрицательным эффектом.
Раскол (DD Cleave)При атаке: наносит 1 физического урона всем остальным существам соперника на Поле боя, помимо цели удара.
Игра на Бирже (Game of Market)При атаке (в том числе Болтом или Выстрелом): 50 на 50 — либо +2 бонусных урона по цели, либо 2 урона самому себе.
Банан (Nana)При атаке (в том числе Болтом или Выстрелом): 50 на 50 — либо бросок банана по случайному существу соперника (не в ту же цель) или Базе соперника на 2 физического урона (урон будет магическим, если Банан брошен после использования Болта), либо по случайному раненому союзному существу на 2 лечения (если некого лечить — уходит по своей Базе, если нечем лечить и некого — по Базе соперника).
Сага (Saga)Получает Усиления каждый следующий ход находясь на Поле боя. В момент розыгрыша карты — нет Усилений. 1 ход: +1 к Максимуму Здоровья; 2 ход: дополнительно еще +1 Брони; 3 ход (максимальный эффект): дополнительно еще +1 к Атаке.
Вспомнить все (Remember Everything)При смерти: полностью восстанавливает свое здоровье и остаётся на Поле боя, при этом с снимаются все Усиления и Отрицательные эффекты. Срабатывает только один раз за выход — при повторной смерти существо уходит в Пустоту.
Охота (Haunt)При атаке: вы делаете Добор Х карт.
Бамбук (Bamboo)При смерти: лечит случайное раненое союзное существо на X здоровья.
Грозовая Туча (Thunder Storm)При смерти: Болт X по случайному существу соперника.
Схема (Scheme)При смерти: даёт +X Брони случайному союзному существу (постоянно, пока то существо не покинет Поле боя).
Оптическая иллюзия (Optic Dope)При смерти: даёт +X к Атаке случайному союзному существу (постоянно, пока то существо не покинет Поле боя).
Um TCG (jogo de cartas colecionáveis) é um gênero em que cada jogador monta um baralho de cartas com diferentes criaturas, Feitiços e efeitos, e depois joga essas cartas alternadamente durante a partida, gastando um recurso limitado, para derrotar o oponente antes que ele derrote você. Vence quem fizer o melhor uso das próprias cartas e recursos para a situação no Campo de Batalha.
Em Home's Journey, duas facções se enfrentam — Tea e Jeet. Cada uma tem seus próprios seguidores (Viajantes), além de Artefatos, Mundos e Feitiços, para vencer a Grande Batalha.
HotseatDois jogadores jogam alternadamente no mesmo dispositivo, passando-o um para o outro entre os turnos — a tela do oponente fica escondida durante a troca para que ninguém veja a mão do outro.
Jogo contra a IAJogue contra um oponente controlado pelo computador no mesmo dispositivo. As regras são as mesmas do Hotseat — a IA simplesmente joga os turnos do segundo jogador.
HistóriaCada lado recebe um baralho pronto e balanceado — não há nada para montar, você pode começar a partida imediatamente.
PersonalizadoEm vez de um baralho pronto, você recebe um construtor de baralhos — monte seu próprio baralho com as cartas disponíveis para sua facção. O baralho deve conter exatamente 40 cartas: de Feitiços você pode ter até 3 cópias da mesma carta; todos os outros tipos de carta (Viajantes, Mundos, Artefatos) — no máximo 1 cópia de cada.
Antes da partida começar, você escolhe qual facção jogar — Tea ou Jeet. Uma rolagem de dado então decide aleatoriamente quem joga primeiro. Como compensação, o jogador que joga em segundo lugar recebe uma 6ª carta bônus, comprada do próprio baralho logo após o Mulligan.
MulliganAntes do jogo começar, cada jogador vê sua mão inicial de 5 cartas e pode devolvê-la ao baralho para embaralhar e comprar uma nova — até 3 vezes. A primeira repetição não tem penalidade; após a 2ª você recebe 1 carta a menos, após a 3ª tentativa — 2 a menos. O Mulligan não é obrigatório: se você estiver satisfeito com sua mão, basta pressionar Done. Quando ambos os jogadores confirmarem que estão prontos, o jogo começa.
Quanto de Essência custa para jogar esta carta.
O ícone no canto superior direito, que mostra o tipo desta carta.
A ilustração da carta, desenhada em uma tela de 64x64 pixels.
Os ícones ao lado da arte são as habilidades-chave da carta, todas explicadas no Glossário.
O nome da carta.
Quanto de dano a criatura pode receber antes de morrer. Indicado com um coração.
Quanto de dano a criatura causa ao atacar. Indicado com uma espada.
Durabilidade extra além da vida. Mais sobre a "Armadura".
Descreve o que a carta faz — de efeitos passivos a botões ativos. Se algo escrito no texto de uma carta contradizer estas regras, o texto da carta sempre tem prioridade.
Os Viajantes Comuns vêm em 6 tipos diferentes; este rótulo mostra a qual arquétipo o Viajante comum pertence — importante saber para a sinergia de Esquadrão.
Viajantes Comuns e Únicos são criaturas colocadas no Campo de Batalha. Ao serem jogados, entram no Campo de Batalha Adormecidos e não podem agir até o seu próximo turno. Depois de atacar uma carta inimiga ou a Base, ou usar sua ação ativa, a criatura é considerada Exausta. Criaturas mortas em combate vão para o Cemitério e podem ser revividas.
Feitiços (Spells)Os Feitiços disparam instantaneamente no momento em que são jogados — e então vão para o Vazio. Se um Feitiço causa dano, esse dano é sempre mágico.
Mundos (Worlds)Um Mundo é uma carta permanente que fica sob o seu Campo de Batalha e afeta o jogo passivamente enquanto ativo. Apenas um Mundo pode estar ativo por vez. Jogar um segundo envia o primeiro para o Vazio. Um Mundo não pode ser alvo do ataque de uma criatura, de um Feitiço ou da habilidade ativa de um Artefato, exceto quando o texto de uma carta disser o contrário.
Artefatos (Artefacts)Artefatos também ficam sob o Campo de Batalha, e da mesma forma apenas um pode estar ativo por vez — jogar um segundo substitui o primeiro, enviando-o para o Vazio. Artefatos com habilidades ativas dormem em seu primeiro turno, assim como as criaturas. Um Artefato também não pode ser alvo de uma criatura, de um Feitiço ou da habilidade ativa de outro Artefato, exceto quando o texto de uma carta disser o contrário.
Mostra a Vida da Base inimiga e sua Essência, além da própria Base, que pode ser selecionada como alvo para o ataque de uma criatura no Campo de Batalha. Também mostra o Mundo e o Artefato inimigos atualmente ativos, assim que forem jogados (você pode pressionar e segurar com o mouse ou o dedo para ver os detalhes de uma carta na sua tela).
As cartas do oponente viradas para baixo — apenas sua contagem visível pode ser vista.
Onde as criaturas de ambos os lados são colocadas. No máximo 6 criaturas por lado podem estar no Campo de Batalha ao mesmo tempo.
Suas cartas compradas do Baralho para jogar.
Mostra a Vida da sua Base, sua Essência e a própria Base. Seu Mundo e Artefato jogados também aparecerão aqui (você pode pressionar e segurar com o mouse ou o dedo para ver os detalhes de uma carta na sua tela).
As cartas que você ainda não comprou. Apenas sua contagem é visível. Você compra 1 carta do baralho no início de cada turno. Quando o baralho acaba, você tem 3 turnos para tentar comprar de um baralho vazio — se ainda não houver nada para comprar na 3ª tentativa, você perde a partida.
Onde as criaturas mortas em combate vão parar e são exibidas. As cartas mostradas no topo da janela são consideradas as que estão "no topo do cemitério".
Guarda cartas queimadas, Feitiços jogados e Mundos substituídos — nada pode trazê-los de volta. O Vazio não tem uma zona dedicada na tela — as cartas que vão parar lá simplesmente desaparecem do jogo para sempre.
Aqui você pode ver o histórico de eventos da partida.
Pressionar este botão encerra o seu turno e passa o controle para o oponente.
Este botão permite atacar a Base inimiga com todas as suas criaturas prontas de uma vez, um pressionamento, uma atrás da outra. Só fica disponível quando nenhuma de suas criaturas tem outro alvo obrigatório — ou seja, enquanto não houver uma Muralha de Árvores ou Interceptação inimiga ativa (além de algumas criaturas Únicas especiais com efeito semelhante, indicado diretamente em seu texto).
Essência é o seu recurso. Você começa com um máximo de 1 e ganha +1 a cada turno — ou seja, no turno 5 você tem 5 de Essência, até um máximo de 10. A Essência não usada se perde ao terminar seu turno e volta ao seu máximo no turno seguinte. Passe o cursor sobre o indicador de Essência, seu ou do oponente, para ver sempre o máximo atual.
Selecione uma carta na sua mão e pressione
para jogá-la, gastando a quantidade correspondente de Essência.
Uma vez por turno, você pode queimar uma carta da sua mão: ela vai para o Vazio para sempre, e você ganha +1 de Essência neste turno. Pressione
sobre a carta selecionada para fazer isso.
Pressione
se quiser ver uma carta ampliada. Para cartas no Campo de Batalha, pressione e segure a carta que te interessa (ou segure com o dedo em uma tela sensível ao toque) para ver sua versão completa junto com os efeitos de status atualmente ativos nela.
Alguns Feitiços e habilidades ativas exigem a escolha de um alvo — depois de tentar jogar a carta ou usar a habilidade, clique na carta-alvo (os alvos disponíveis ficam destacados com um retículo vermelho; um retículo com caveira significa que esta habilidade matará o alvo), ou você pode pressionar na zona da sua mão para cancelar a ação — no caso de um Feitiço, a carta voltará para sua mão e o custo de Essência não será gasto.
Para atacar: pressione sua criatura, depois pressione o alvo atualmente disponível (mostrado com espadas cruzadas e destacado em vermelho) — pode ser uma criatura inimiga ou a Base inimiga acima. Você não pode atacar suas próprias criaturas ou sua própria Base. Este tipo de ataque é físico.
Quando uma criatura ataca uma criatura inimiga, ela primeiro causa dano ao alvo; depois, se a criatura inimiga não estiver Amedrontada e não estiver Exausta, ela revida com um contra-ataque. Depois disso, se a criatura inimiga sobreviveu, os efeitos negativos da carta atacante são aplicados a ela.
Uma criatura que acabou de entrar no Campo de Batalha está Adormecida e não pode agir até o seu próximo turno. Depois de usar um ataque ou uma habilidade ativa, a criatura fica Exausta: não pode agir novamente até o fim do turno do oponente, nem pode contra-atacar golpes inimigos.
Algumas criaturas e Artefatos têm uma ação especial que você aciona manualmente pressionando a carta e selecionando o botão de habilidade que aparece. Habilidades ativas não custam Essência, mas só podem ser usadas uma vez por turno, no lugar de um ataque — depois disso, a criatura ou o Artefato é considerado Exausto. Indicado na carta, no texto de habilidade, com o ícone
.
Assim que uma das Bases atingir 0 de vida, aquele jogador é considerado derrotado, e o outro jogador é o vencedor!
Uma criatura ou Artefato entrou no Campo de Batalha neste turno e não pode agir. Acorda no início do seu próximo turno.
Uma criatura ou Artefato já atacou ou usou uma habilidade ativa neste turno. Não pode agir novamente até o próximo turno, nem pode contra-atacar golpes inimigos. Exibido como uma carta escurecida.
Um efeito passivo no Campo de Batalha que concede um Bônus a todas as criaturas aliadas enquanto a carta com a Aura estiver no Campo de Batalha. O Bônus desaparece assim que a carta com a Aura sai do Campo de Batalha. Múltiplas fontes de Aura se acumulam. Uma carta com Aura não se beneficia de si mesma — apenas as criaturas aliadas.
Uma carta que não está em estado de Sono ou Exausta, e não tem nenhum efeito negativo que a impeça de agir.
Uma criatura sob seu controle, posicionada na sua metade do Campo de Batalha.
Uma criatura sob controle do oponente, posicionada na metade dele do Campo de Batalha.
Quando você tem 3 ou mais Viajantes Comuns do mesmo arquétipo no seu Campo de Batalha ao mesmo tempo, todos eles automaticamente recebem um Bônus. Ativa-se no momento em que o terceiro entra, e desaparece assim que o Esquadrão cai para menos de três. Cada Esquadrão tem seu próprio tipo de Bônus. Indicado na carta, no texto de habilidade, com o ícone
.
Auras, Habilidades e Feitiços podem aumentar a Vida Máxima de uma criatura. Se a criatura estiver com a vida cheia, sua vida atual também cresce (3/3 vira 4/4). Se já estiver ferida, apenas o máximo cresce (2/3 vira 2/4). Você sempre pode passar o cursor sobre o indicador de vida de uma criatura no Campo de Batalha para ver seu máximo atual.
Restaura X de vida perdida, mas nunca acima do Máximo.
Remove todos os Efeitos Negativos de uma criatura.
Vários tipos de aumento de atributos aplicados a uma carta através de Feitiços, Auras, Bônus de Esquadrão ou Habilidades de carta.
Vários tipos de efeitos aplicados a uma carta através de Feitiços ou durante o ataque de uma criatura, se ela tiver as habilidades correspondentes.
Um Feitiço ou ação que afeta todas as cartas inimigas no Campo de Batalha de uma só vez.
Um ataque mágico à distância que causa X de dano.
Um ataque físico à distância que causa X de dano.
Mata instantaneamente uma criatura no Campo de Batalha. Conta como dano mágico.
O ato de devolver uma criatura do Campo de Batalha de volta à mão do seu dono. Todos os status da carta são zerados no processo, e a carta pode ser jogada novamente.
O momento em que a vida de uma criatura chega a 0. A carta é então enviada ao Cemitério.
Retorna uma criatura do Cemitério para o Campo de Batalha com vida cheia, ou com X de vida se o texto da carta assim indicar. Sempre levanta a carta do topo do seu Cemitério. Uma criatura revivida entra no Campo de Batalha Adormecida. Criaturas revividas não disparam efeitos de "Ao Jogar".
Se o texto de uma carta menciona "Draw X" para alguma ação, realizar essa ação concede X cartas extras do baralho, desde que ainda restem cartas.
Se o texto de uma carta menciona "Deprivation X" para alguma ação, realizar essa ação priva o oponente de X cartas aleatórias, descartando-as para o Vazio.
Se o texto de uma carta menciona "Discard X" para alguma ação, realizar essa ação descarta X cartas aleatórias da sua própria mão para o Vazio.
O efeito dispara automaticamente no início do turno do jogador, antes de qualquer outra ação, mas depois que os efeitos de Efeitos Negativos de início de turno forem resolvidos. Indicado na carta, no texto de habilidade, com o ícone
.
O efeito dispara no momento em que uma carta é jogada da mão para o Campo de Batalha. Indicado na carta, no texto de habilidade, com o ícone
.
O efeito dispara toda vez que esta criatura ataca — seja uma criatura inimiga ou a Base dela (Efeitos Negativos não afetam a Base).
O efeito dispara quando o ataque desta criatura mata uma criatura inimiga diretamente.
O efeito dispara quando esta carta é morta.
Agilidade (Swiftness)A criatura pode agir no mesmo turno em que entra no Campo de Batalha. Ela pula o estado de Sono.
Muralha de Árvores (Tree Wall)Todos os ataques inimigos devem ter esta criatura como alvo, enquanto ela não estiver Exausta.
Interceptação (Intercept)Se não houver nenhuma criatura no Campo de Batalha forçando todos os ataques a mirar apenas nela, um ataque inimigo por turno é automaticamente redirecionado para esta criatura, independentemente do alvo escolhido pelo atacante. Se o próprio atacante escolheu esta criatura como alvo, a Interceptação não é gasta. Dispara uma vez por turno. Entre várias criaturas com Interceptação, dispara primeiro a que entrou primeiro no Campo de Batalha.
Perfuração (Pierce)Depois de atacar uma criatura inimiga, se ela morrer, todo o dano excedente é transferido para a Base inimiga.
Medo (Fear)Ao atacar: o alvo recebe o Efeito Negativo "Medo" por 1 turno. Criaturas sob efeito de Medo pulam seu próximo turno e não causam dano de contra-ataque.
Invisibilidade (Invisible)Esta criatura não pode ser alvo de ataque enquanto houver pelo menos uma criatura aliada sem Invisibilidade no Campo de Batalha. Se absolutamente todas as criaturas no Campo de Batalha estiverem Invisíveis, qualquer uma delas pode ser atacada. Esta carta também não sofre dano de contra-ataque quando ataca.
Fúria (Rage)+2 de Ataque enquanto esta criatura estiver ferida em pelo menos metade da sua Vida Máxima. O bônus é dinâmico — desaparece por conta própria assim que a criatura for curada acima desse limite, e reaparece se ela for ferida nessa mesma proporção novamente.
Queimadura (Burn)Ao atacar: o alvo recebe o Efeito Negativo "Queimadura" por 2 turnos. Criaturas queimando perdem 1 de vida no início de cada um de seus turnos. Uma criatura que morre por Queimadura vai para o Vazio.
Regeneração X (Regen X)A criatura restaura X de vida a si mesma no início de cada um dos seus turnos, mas nunca acima do Máximo.
Armadura (Armor)Durabilidade extra além da vida. Absorve dano físico primeiro. Dano mágico ignora completamente a Armadura. Recarrega ao máximo no início do seu turno. Pode acumular de diferentes fontes de Bônus.
Escudo Solana (Solana Shield)Uma camada protetora sobre a vida e a armadura — absorve completamente o primeiro golpe recebido por esta criatura, de qualquer tipo, incluindo quaisquer efeitos que o acompanhem no momento daquele ataque. Enquanto o Escudo Solana estiver ativo, a criatura também é imune a receber Efeitos Negativos por meio de Feitiços direcionados. Dispara uma vez a cada vez que a carta entra no Campo de Batalha. Se a criatura sair do Campo de Batalha e retornar, o Escudo Solana recarrega.
Indomável (Untamed)A criatura remove seu próprio estado de Exaustão no início do turno do oponente.
Proteção (Ward)Esta criatura ignora completamente o dano mágico, e também não pode ser afetada por Efeitos Negativos.
Encarnação X (Incarnation X)Ao morrer: a carta revive do Cemitério para o Campo de Batalha X turnos seus depois, com vida cheia e Adormecida. Dispara apenas uma vez — se morrer novamente, vai para o Vazio. Se o seu Campo de Batalha já estiver cheio com o máximo de 6 cartas, a carta esperará até o próximo turno até que uma vaga se abra.
Vampirismo (Vampiric)Ao atacar: a criatura restaura a si mesma exatamente a quantidade de vida que retirou do alvo — mas nunca mais do que seu próprio Máximo.
Furtividade (Stealth)Esta criatura não pode ser alvo de ataque até que ataque pela primeira vez. Esse primeiro ataque não sofre dano de contra-ataque e concede Comprar 3 cartas. Dispara uma vez — depois que a Furtividade é quebrada, o efeito deixa de se aplicar.
Escudo de Fogo (Fire Shield)Quem quer que ataque esta criatura recebe 2 de dano de volta, independentemente de a criatura sobreviver ou não a esse golpe. Também causa +1 de Ataque em seu próprio ataque se o alvo já estiver Queimando.
Manto das Sombras (Cloak of Shadows)Quem quer que ataque esta criatura recebe 2 de dano de volta, independentemente de a criatura sobreviver ou não a esse golpe. Também causa +1 de Ataque em seu próprio ataque se o alvo já estiver Amedrontado.
Ataque Gélido (Frost Attack)Ao atacar: o alvo recebe o Efeito Negativo "Congelamento" por 2 turnos — uma criatura congelada não pode agir: não pode atacar, nem absorver ataques destinados a outras através de Muralha de Árvores ou Interceptação. O Congelamento remove Medo e Queimadura do alvo e concede imunidade temporária a eles enquanto durar. Quebra-se no momento em que o alvo sofre um golpe de qualquer fonte de dano. Não pode ser removido por Limpeza.
Truque da Raposa (Foxy Trick)50% de chance de evitar completamente qualquer dano recebido ou qualquer tentativa de aplicar um Efeito Negativo a esta carta.
MonoMEKAo atacar: o alvo recebe uma "Marca" por 2 turnos — enquanto a Marca estiver ativa, o alvo recebe +1 em qualquer dano recebido, de qualquer fonte. A Marca não é um Efeito Negativo.
Corte (DD Cleave)Ao atacar: causa 1 de dano físico a todas as outras criaturas inimigas no Campo de Batalha, além do alvo do golpe.
Jogo do Mercado (Game of Market)Ao atacar (inclusive via Raio ou Tiro): uma chance de 50/50 entre +2 de dano bônus ao alvo, ou 2 de dano a si mesma.
Banana (Nana)Ao atacar (inclusive via Raio ou Tiro): uma chance de 50/50 entre lançar uma banana em uma criatura inimiga aleatória (que não seja o mesmo alvo) ou na Base inimiga, causando 2 de dano físico (o dano será mágico se a banana for lançada depois do uso de Raio), ou em uma criatura aliada ferida aleatória, curando 2 (se não houver ninguém para curar, vai para a sua própria Base; se não houver nem alguém para curar nem nada para curar, vai para a Base inimiga).
Saga (Saga)Ganha Bônus a cada turno seguinte enquanto estiver no Campo de Batalha. Não há Bônus no momento em que a carta é jogada. Turno 1: +1 de Vida Máxima; turno 2: mais +1 de Armadura; turno 3 (efeito máximo): mais +1 de Ataque.
Lembrar de Tudo (Remember Everything)Ao morrer: restaura completamente sua própria vida e permanece no Campo de Batalha, enquanto todos os Bônus e Efeitos Negativos são removidos dela. Dispara apenas uma vez a cada vez que entra no Campo de Batalha — se morrer novamente, a criatura vai para o Vazio.
Assombração (Haunt)Ao atacar: você Compra X cartas.
Bambu (Bamboo)Ao morrer: cura uma criatura aliada ferida aleatória em X de vida.
Tempestade (Thunder Storm)Ao morrer: Raio X em uma criatura inimiga aleatória.
Esquema (Scheme)Ao morrer: concede +X de Armadura a uma criatura aliada aleatória (permanentemente, até que essa criatura saia do Campo de Batalha).
Ilusão de Ótica (Optic Dope)Ao morrer: concede +X de Ataque a uma criatura aliada aleatória (permanentemente, até que essa criatura saia do Campo de Batalha).
TCG (trò chơi thẻ bài sưu tập) là một thể loại trong đó mỗi người chơi xây dựng một bộ bài gồm nhiều Sinh Vật, Phép Thuật và hiệu ứng khác nhau, sau đó lần lượt sử dụng chúng trong trận đấu, tiêu tốn một nguồn tài nguyên có giới hạn, để đánh bại đối thủ trước khi bị đối thủ đánh bại. Người chiến thắng là người biết tận dụng bài và tài nguyên của mình tốt nhất cho tình huống trên Chiến Trường.
Trong Home's Journey, hai phe đối đầu nhau — Tea và Jeet. Mỗi phe có những tín đồ riêng (Lữ Khách), cùng với Cổ Vật, Thế Giới và Phép Thuật, để giành chiến thắng trong Cuộc Đại Chiến.
HotseatHai người chơi lần lượt chơi trên cùng một thiết bị, chuyền tay nhau giữa các lượt — màn hình của đối thủ sẽ bị ẩn trong lúc chuyền máy để không ai nhìn thấy bài của người kia.
Chơi với AIChơi với đối thủ máy tính trên cùng một thiết bị. Luật chơi giống hệt như Hotseat — chỉ khác là AI sẽ thực hiện lượt của người chơi thứ hai.
Câu ChuyệnMỗi bên nhận được một bộ bài đã dựng sẵn, được cân bằng kỹ lưỡng — không cần xây dựng gì cả, bạn có thể bắt đầu trận đấu ngay lập tức.
Tùy ChỉnhThay vì một bộ bài dựng sẵn, bạn sẽ được cung cấp một công cụ xây dựng bộ bài — hãy tự xây dựng bộ bài của mình từ những lá bài mà phe của bạn có thể sử dụng. Bộ bài phải có đúng 40 lá: với Phép Thuật, bạn có thể lấy tối đa 3 bản sao của cùng một lá bài; tất cả các loại bài khác (Lữ Khách, Thế Giới, Cổ Vật) — không quá 1 bản sao mỗi loại.
Trước khi trận đấu bắt đầu, bạn chọn phe mình sẽ chơi — Tea hoặc Jeet. Sau đó, một lần tung xúc xắc sẽ ngẫu nhiên quyết định ai đi trước. Để bù lại, người chơi đi sau sẽ nhận thêm một lá bài thứ 6, được rút từ chính bộ bài của mình ngay sau khi Mulligan kết thúc.
MulliganTrước khi trận đấu bắt đầu, mỗi người chơi sẽ thấy bài khởi đầu gồm 5 lá và có thể trả lại vào bộ bài, xáo lại rồi rút bài mới — tối đa 3 lần. Lần xáo đầu tiên không bị phạt; sau lần thứ 2 bạn sẽ nhận ít hơn 1 lá, sau lần thử thứ 3 — ít hơn 2 lá. Mulligan không bắt buộc: nếu bạn hài lòng với bài của mình, chỉ cần nhấn Done. Khi cả hai người chơi xác nhận sẵn sàng, trận đấu sẽ bắt đầu.
Cần bao nhiêu Tinh Hoa để sử dụng lá bài này.
Biểu tượng ở góc trên bên phải, cho biết loại của lá bài này.
Hình minh họa của lá bài, được vẽ trên khung 64x64 pixel.
Các biểu tượng bên cạnh hình vẽ là những kỹ năng chính của lá bài, tất cả đều được giải thích trong Bảng Thuật Ngữ.
Tên của lá bài.
Sinh vật có thể chịu được bao nhiêu sát thương trước khi chết. Được biểu thị bằng trái tim.
Sinh vật gây ra bao nhiêu sát thương khi tấn công. Được biểu thị bằng thanh kiếm.
Độ bền bổ sung ngoài lượng máu. Tìm hiểu thêm về "Giáp".
Mô tả những gì lá bài làm được — từ hiệu ứng thụ động đến các nút kích hoạt chủ động. Nếu bất cứ điều gì được viết trong nội dung của một lá bài mâu thuẫn với các luật này, nội dung của lá bài luôn được ưu tiên.
Lữ Khách Thường có 6 loại khác nhau; nhãn này cho biết Lữ Khách thường thuộc về hệ nào — điều quan trọng cần biết để tận dụng sự cộng hưởng của Đội Hình.
Lữ Khách Thường và Độc Nhất là những sinh vật được đặt lên Chiến Trường. Khi được sử dụng, chúng bước vào Chiến Trường trong trạng thái Ngủ và không thể hành động cho đến lượt tiếp theo của bạn. Sau khi tấn công một lá bài địch hoặc Căn Cứ, hoặc sử dụng hành động chủ động của mình, sinh vật sẽ được coi là Kiệt Sức. Sinh vật bị hạ gục trong trận chiến sẽ vào Nghĩa Trang và có thể được hồi sinh.
Phép Thuật (Spells)Phép Thuật sẽ kích hoạt ngay khi được sử dụng — sau đó đi vào Hư Không. Nếu một Phép Thuật gây sát thương, sát thương đó luôn luôn là sát thương phép.
Thế Giới (Worlds)Thế Giới là một lá bài vĩnh viễn nằm bên dưới Chiến Trường của bạn và tác động thụ động lên trận đấu khi đang hoạt động. Chỉ có thể có một Thế Giới hoạt động cùng lúc. Sử dụng lá thứ hai sẽ đưa lá đầu tiên vào Hư Không. Thế Giới không thể bị nhắm làm mục tiêu bởi đòn tấn công của sinh vật, một Phép Thuật, hay kỹ năng chủ động của Cổ Vật, trừ khi nội dung lá bài nói khác đi.
Cổ Vật (Artefacts)Cổ Vật cũng nằm bên dưới Chiến Trường, và tương tự chỉ có thể có một Cổ Vật hoạt động cùng lúc — sử dụng lá thứ hai sẽ thay thế lá đầu tiên, đưa nó vào Hư Không. Cổ Vật có kỹ năng chủ động sẽ ngủ ở lượt đầu tiên, giống như sinh vật. Cổ Vật cũng không thể bị nhắm làm mục tiêu bởi một sinh vật, một Phép Thuật, hay kỹ năng chủ động của Cổ Vật khác, trừ khi nội dung lá bài nói khác đi.
Hiển thị Máu của Căn Cứ địch và tình trạng Tinh Hoa của đối thủ, cùng với chính Căn Cứ, có thể được chọn làm mục tiêu tấn công của sinh vật trên Chiến Trường. Nơi đây cũng cho thấy Thế Giới và Cổ Vật địch đang hoạt động hiện tại, sau khi chúng được sử dụng (bạn có thể nhấn và giữ bằng chuột hoặc ngón tay để xem chi tiết lá bài trên màn hình của mình).
Bài của đối thủ úp mặt xuống — chỉ có thể thấy số lượng bài của họ.
Nơi sinh vật của cả hai bên được đặt xuống. Tối đa 6 sinh vật mỗi bên có thể có mặt trên Chiến Trường cùng lúc.
Những lá bài của bạn được rút từ Bộ Bài để sử dụng.
Hiển thị Máu Căn Cứ của bạn, Tinh Hoa của bạn, và chính Căn Cứ. Thế Giới và Cổ Vật bạn đã sử dụng cũng sẽ xuất hiện tại đây (bạn có thể nhấn và giữ bằng chuột hoặc ngón tay để xem chi tiết lá bài trên màn hình của mình).
Những lá bài bạn chưa rút. Chỉ có thể thấy số lượng. Bạn rút 1 lá bài từ bộ bài vào đầu mỗi lượt. Khi bộ bài hết, bạn có 3 lượt để thử rút từ bộ bài trống — nếu đến lần thử thứ 3 vẫn không có gì để rút, bạn thua trận đấu.
Nơi những sinh vật bị hạ gục trong trận chiến rơi vào và được hiển thị. Những lá bài hiển thị ở trên cùng cửa sổ được coi là những lá "trên cùng của nghĩa trang".
Chứa những lá bài bị đốt, Phép Thuật đã sử dụng và Thế Giới bị thay thế — không gì có thể đưa chúng trở lại. Hư Không không có khu vực riêng trên màn hình — những lá bài rơi vào đó sẽ đơn giản biến mất khỏi trận đấu vĩnh viễn.
Tại đây bạn có thể xem lại lịch sử các sự kiện của trận đấu.
Nhấn nút này sẽ kết thúc lượt của bạn và chuyển quyền điều khiển cho đối thủ.
Nút này cho phép bạn tấn công Căn Cứ địch bằng tất cả sinh vật đã sẵn sàng của mình chỉ với một lần nhấn, lần lượt từng con một. Nút này chỉ khả dụng khi không có sinh vật nào của bạn bị buộc phải nhắm vào mục tiêu bắt buộc khác — nghĩa là chừng nào không có Tường Cây hay Đánh Chặn địch đang hoạt động (cùng một vài sinh vật Độc Nhất đặc biệt có hiệu ứng tương tự, được nêu rõ trong nội dung của chúng).
Tinh Hoa là tài nguyên của bạn. Bạn bắt đầu với mức tối đa là 1 và nhận thêm +1 mỗi lượt — nghĩa là đến lượt thứ 5 bạn sẽ có 5 Tinh Hoa, tối đa lên đến 10. Tinh Hoa chưa sử dụng sẽ mất đi khi bạn kết thúc lượt và hồi lại mức tối đa vào lượt tiếp theo của bạn. Di chuột lên chỉ số Tinh Hoa của bạn hoặc đối thủ để luôn xem được mức tối đa hiện tại.
Chọn một lá bài trên tay và nhấn
để sử dụng, tiêu tốn lượng Tinh Hoa tương ứng.
Mỗi lượt một lần, bạn có thể đốt một lá bài từ tay: nó sẽ vào Hư Không vĩnh viễn, và bạn nhận được +1 Tinh Hoa cho lượt này. Nhấn
phía trên lá bài đã chọn để làm điều này.
Nhấn
nếu bạn muốn xem lá bài phóng to. Với những lá bài trên Chiến Trường, hãy nhấn và giữ vào lá bài bạn quan tâm (hoặc giữ bằng ngón tay trên màn hình cảm ứng) để xem phiên bản đầy đủ của nó cùng các trạng thái hiệu ứng hiện đang tác động lên lá bài đó.
Một số Phép Thuật và kỹ năng chủ động yêu cầu chọn mục tiêu — sau khi cố gắng sử dụng lá bài hoặc kích hoạt kỹ năng, hãy nhấp vào lá bài mục tiêu (những mục tiêu khả dụng sẽ được đánh dấu bằng vòng ngắm màu đỏ; vòng ngắm có hình đầu lâu nghĩa là kỹ năng này sẽ hạ gục mục tiêu), hoặc bạn có thể nhấn vào khu vực bài trên tay để hủy hành động — với Phép Thuật, lá bài sẽ trở về tay bạn và chi phí Tinh Hoa sẽ không bị trừ.
Để tấn công: nhấn vào sinh vật của bạn, sau đó nhấn vào mục tiêu đang khả dụng (được hiển thị bằng hai thanh kiếm bắt chéo và phát sáng đỏ) — mục tiêu có thể là sinh vật địch hoặc Căn Cứ địch ở phía trên. Bạn không thể tấn công sinh vật của chính mình hoặc Căn Cứ của chính mình. Kiểu tấn công này là sát thương vật lý.
Khi một sinh vật tấn công sinh vật địch, nó sẽ gây sát thương lên mục tiêu trước; sau đó, nếu sinh vật địch không bị Sợ Hãi và không bị Kiệt Sức, nó sẽ phản đòn bằng một đòn phản công. Sau đó, nếu sinh vật địch vẫn sống sót, các hiệu ứng tiêu cực của lá bài tấn công sẽ được áp lên nó.
Một sinh vật vừa mới bước vào Chiến Trường sẽ ở trạng thái Ngủ và không thể hành động cho đến lượt tiếp theo của bạn. Sau khi sử dụng một đòn tấn công hoặc một kỹ năng chủ động, sinh vật sẽ trở nên Kiệt Sức: nó không thể hành động lại cho đến khi lượt của đối thủ kết thúc, và cũng không thể phản công lại đòn đánh của địch.
Một số sinh vật và Cổ Vật có một hành động đặc biệt mà bạn kích hoạt thủ công bằng cách nhấn vào lá bài và chọn nút kỹ năng xuất hiện. Kỹ năng chủ động không tốn Tinh Hoa, nhưng chỉ có thể sử dụng một lần mỗi lượt, thay cho một đòn tấn công — sau đó sinh vật hoặc Cổ Vật sẽ được coi là Kiệt Sức. Được hiển thị trên lá bài, trong nội dung kỹ năng, bằng biểu tượng
.
Ngay khi một trong hai Căn Cứ đạt 0 máu, người chơi đó sẽ bị coi là thua cuộc, và người chơi còn lại là người chiến thắng!
Một sinh vật hoặc Cổ Vật vừa bước vào Chiến Trường trong lượt này và không thể hành động. Sẽ thức dậy vào đầu lượt tiếp theo của bạn.
Một sinh vật hoặc Cổ Vật đã tấn công hoặc sử dụng kỹ năng chủ động trong lượt này. Không thể hành động lại cho đến lượt tiếp theo, và cũng không thể phản công lại đòn đánh của địch. Được hiển thị dưới dạng một lá bài tối màu.
Một hiệu ứng thụ động trên Chiến Trường, cung cấp Tăng Cường cho tất cả sinh vật đồng minh chừng nào lá bài mang Hào Quang còn ở trên Chiến Trường. Tăng Cường sẽ biến mất ngay khi lá bài mang Hào Quang rời khỏi Chiến Trường. Nhiều nguồn Hào Quang sẽ cộng dồn với nhau. Lá bài mang Hào Quang không tự tăng cường cho chính mình — chỉ tăng cường cho sinh vật đồng minh.
Một lá bài không ở trạng thái Ngủ hay Kiệt Sức, và không có bất kỳ hiệu ứng tiêu cực nào ngăn nó hành động.
Một sinh vật dưới quyền kiểm soát của bạn, đứng ở nửa Chiến Trường của bạn.
Một sinh vật dưới quyền kiểm soát của đối thủ, đứng ở nửa Chiến Trường của họ.
Khi bạn có 3 hoặc nhiều hơn Lữ Khách Thường cùng một hệ trên Chiến Trường của mình cùng lúc, tất cả chúng sẽ tự động nhận được một Tăng Cường. Kích hoạt ngay khi lá thứ ba xuất hiện, và biến mất ngay khi Đội Hình giảm xuống dưới ba. Mỗi Đội Hình có một loại Tăng Cường riêng. Được hiển thị trên lá bài, trong nội dung kỹ năng, bằng biểu tượng
.
Hào Quang, Kỹ Năng và Phép Thuật có thể tăng Máu Tối Đa của một sinh vật. Nếu sinh vật đang đầy máu, lượng máu hiện tại cũng sẽ tăng theo (3/3 trở thành 4/4). Nếu đã bị thương, chỉ mức tối đa tăng lên (2/3 trở thành 2/4). Bạn luôn có thể di chuột lên chỉ số máu của một sinh vật trên Chiến Trường để xem mức tối đa hiện tại của nó.
Khôi phục X lượng máu đã mất, nhưng không bao giờ vượt quá Mức Tối Đa.
Loại bỏ tất cả Hiệu Ứng Tiêu Cực khỏi một sinh vật.
Nhiều loại tăng chỉ số khác nhau được áp dụng lên một lá bài thông qua Phép Thuật, Hào Quang, Thưởng Đội Hình, hoặc Kỹ Năng của lá bài.
Nhiều loại hiệu ứng khác nhau được áp dụng lên một lá bài thông qua Phép Thuật hoặc trong lúc sinh vật tấn công, nếu nó có kỹ năng tương ứng.
Một Phép Thuật hoặc hành động tác động lên tất cả lá bài địch trên Chiến Trường cùng một lúc.
Một đòn tấn công tầm xa bằng phép thuật, gây X sát thương.
Một đòn tấn công tầm xa vật lý, gây X sát thương.
Hạ gục ngay lập tức một sinh vật trên Chiến Trường. Được tính là sát thương phép.
Hành động đưa một sinh vật từ Chiến Trường trở về tay chủ nhân của nó. Tất cả trạng thái của lá bài sẽ được đặt lại trong quá trình này, và lá bài có thể được sử dụng lại.
Thời điểm máu của một sinh vật chạm mức 0. Lá bài sau đó sẽ được đưa vào Nghĩa Trang.
Đưa một sinh vật từ Nghĩa Trang trở lại Chiến Trường với đầy đủ máu, hoặc với X máu nếu nội dung lá bài ghi như vậy. Luôn đưa lên lá bài trên cùng của Nghĩa Trang của bạn. Sinh vật được hồi sinh sẽ bước vào Chiến Trường trong trạng thái Ngủ. Sinh vật được hồi sinh không kích hoạt các hiệu ứng "Khi Ra Bài".
Nếu nội dung một lá bài đề cập "Draw X" cho một hành động nào đó, thực hiện hành động đó sẽ mang lại X lá bài bổ sung từ bộ bài, miễn là vẫn còn bài để rút.
Nếu nội dung một lá bài đề cập "Deprivation X" cho một hành động nào đó, thực hiện hành động đó sẽ tước đoạt X lá bài ngẫu nhiên của đối thủ, đưa chúng vào Hư Không.
Nếu nội dung một lá bài đề cập "Discard X" cho một hành động nào đó, thực hiện hành động đó sẽ bỏ X lá bài ngẫu nhiên từ tay của chính bạn vào Hư Không.
Hiệu ứng tự động kích hoạt vào đầu lượt của người chơi, trước bất kỳ hành động nào khác, nhưng sau khi các hiệu ứng Hiệu Ứng Tiêu Cực đầu lượt đã được xử lý xong. Được hiển thị trên lá bài, trong nội dung kỹ năng, bằng biểu tượng
.
Hiệu ứng kích hoạt ngay khi một lá bài được sử dụng từ tay lên Chiến Trường. Được hiển thị trên lá bài, trong nội dung kỹ năng, bằng biểu tượng
.
Hiệu ứng kích hoạt mỗi khi sinh vật này tấn công — dù đó là sinh vật địch hay Căn Cứ địch (Hiệu Ứng Tiêu Cực không ảnh hưởng đến Căn Cứ).
Hiệu ứng kích hoạt khi đòn tấn công của sinh vật này hạ gục trực tiếp một sinh vật địch.
Hiệu ứng kích hoạt khi lá bài này bị hạ gục.
Mau Lẹ (Swiftness)Sinh vật có thể hành động ngay trong lượt mà nó bước vào Chiến Trường. Nó bỏ qua trạng thái Ngủ.
Tường Cây (Tree Wall)Tất cả đòn tấn công của địch phải nhắm vào sinh vật này, chừng nào nó chưa Kiệt Sức.
Đánh Chặn (Intercept)Nếu không có sinh vật nào trên Chiến Trường buộc tất cả đòn tấn công phải chỉ nhắm vào nó, một đòn tấn công của địch mỗi lượt sẽ tự động chuyển hướng sang sinh vật này, bất kể mục tiêu mà kẻ tấn công đã chọn là gì. Nếu kẻ tấn công tự chọn sinh vật này làm mục tiêu, lượt Đánh Chặn sẽ không bị tiêu hao. Kích hoạt một lần mỗi lượt. Trong số nhiều sinh vật có Đánh Chặn, sinh vật nào bước vào Chiến Trường trước sẽ kích hoạt trước.
Xuyên Thấu (Pierce)Sau khi tấn công sinh vật địch, nếu nó chết, toàn bộ sát thương dư thừa còn lại sẽ chuyển sang Căn Cứ địch.
Sợ Hãi (Fear)Khi tấn công: mục tiêu nhận Hiệu Ứng Tiêu Cực "Sợ Hãi" trong 1 lượt. Sinh vật đang bị Sợ Hãi sẽ bỏ qua lượt tiếp theo của mình và không gây sát thương phản công.
Tàng Hình (Invisible)Sinh vật này không thể bị nhắm làm mục tiêu tấn công chừng nào còn ít nhất một sinh vật đồng minh không có Tàng Hình trên Chiến Trường. Nếu tuyệt đối tất cả sinh vật trên Chiến Trường đều Tàng Hình, bất kỳ sinh vật nào trong số đó cũng có thể bị tấn công. Lá bài này cũng không nhận sát thương phản công khi nó tấn công.
Cuồng Nộ (Rage)+2 Tấn Công trong khi sinh vật này bị thương ít nhất một nửa Máu Tối Đa của nó. Bổ trợ này linh hoạt — tự biến mất ngay khi sinh vật được hồi máu vượt qua ngưỡng đó, và xuất hiện trở lại nếu nó lại bị thương tới mức đó một lần nữa.
Thiêu Đốt (Burn)Khi tấn công: mục tiêu nhận Hiệu Ứng Tiêu Cực "Thiêu Đốt" trong 2 lượt. Sinh vật đang bị Thiêu Đốt sẽ mất 1 máu vào đầu mỗi lượt của chúng. Một sinh vật chết vì Thiêu Đốt sẽ vào Hư Không.
Hồi Phục X (Regen X)Sinh vật tự hồi X máu cho chính mình vào đầu mỗi lượt của bạn, nhưng không bao giờ vượt quá Mức Tối Đa.
Giáp (Armor)Độ bền bổ sung ngoài lượng máu. Hấp thụ sát thương vật lý trước tiên. Sát thương phép hoàn toàn bỏ qua Giáp. Được hồi đầy vào đầu lượt của bạn. Có thể cộng dồn từ nhiều nguồn Tăng Cường khác nhau.
Khiên Solana (Solana Shield)Một lớp bảo vệ trên máu và giáp — hấp thụ hoàn toàn đòn đánh đầu tiên nhắm vào sinh vật này, thuộc bất kỳ loại nào, kể cả những hiệu ứng đi kèm tại thời điểm đòn tấn công đó. Trong lúc Khiên Solana còn hoạt động, sinh vật cũng miễn nhiễm với việc bị áp Hiệu Ứng Tiêu Cực thông qua Phép Thuật có mục tiêu. Kích hoạt một lần mỗi khi lá bài bước vào Chiến Trường. Nếu sinh vật rời khỏi Chiến Trường và quay lại, Khiên Solana sẽ được nạp lại.
Hoang Dã (Untamed)Sinh vật tự gỡ bỏ trạng thái Kiệt Sức của mình vào đầu lượt của đối thủ.
Hộ Vệ (Ward)Sinh vật này hoàn toàn bỏ qua sát thương phép, và cũng không thể bị ảnh hưởng bởi Hiệu Ứng Tiêu Cực.
Chuyển Sinh X (Incarnation X)Khi chết: lá bài sẽ hồi sinh từ Nghĩa Trang lên Chiến Trường sau X lượt của bạn, với đầy đủ máu và trong trạng thái Ngủ. Chỉ kích hoạt một lần — nếu nó chết lần nữa, nó sẽ vào Hư Không. Nếu Chiến Trường của bạn đã đầy với tối đa 6 lá bài, lá bài sẽ chờ đến lượt tiếp theo cho đến khi có chỗ trống.
Hút Máu (Vampiric)Khi tấn công: sinh vật tự hồi cho mình chính xác lượng máu mà nó đã lấy đi từ mục tiêu — nhưng không bao giờ nhiều hơn Mức Tối Đa của chính nó.
Ẩn Thân (Stealth)Sinh vật này không thể bị nhắm làm mục tiêu tấn công cho đến khi nó tự mình tấn công lần đầu tiên. Đòn tấn công đầu tiên đó không nhận sát thương phản công và mang lại Rút Bài 3 lá. Chỉ kích hoạt một lần — sau khi Ẩn Thân bị phá vỡ, hiệu ứng không còn tác dụng nữa.
Khiên Lửa (Fire Shield)Bất kỳ ai tấn công sinh vật này sẽ nhận lại 2 sát thương, bất kể sinh vật này có sống sót qua đòn đánh đó hay không. Ngoài ra, khi tự tấn công, nó gây thêm +1 Tấn Công nếu mục tiêu đang bị Thiêu Đốt.
Áo Choàng Bóng Tối (Cloak of Shadows)Bất kỳ ai tấn công sinh vật này sẽ nhận lại 2 sát thương, bất kể sinh vật này có sống sót qua đòn đánh đó hay không. Ngoài ra, khi tự tấn công, nó gây thêm +1 Tấn Công nếu mục tiêu đang bị Sợ Hãi.
Đòn Băng Giá (Frost Attack)Khi tấn công: mục tiêu nhận Hiệu Ứng Tiêu Cực "Đóng Băng" trong 2 lượt — một sinh vật bị đóng băng không thể hành động: không thể tấn công, cũng không thể hứng chịu đòn tấn công nhắm vào sinh vật khác thông qua Tường Cây hay Đánh Chặn. Đóng Băng sẽ gỡ bỏ Sợ Hãi và Thiêu Đốt khỏi mục tiêu và cấp miễn nhiễm tạm thời với chúng trong lúc còn hiệu lực. Bị phá vỡ ngay khi mục tiêu hứng chịu một đòn đánh từ bất kỳ nguồn sát thương nào. Không thể được gỡ bỏ bằng Thanh Tẩy.
Mưu Kế Cáo (Foxy Trick)50% cơ hội né hoàn toàn bất kỳ sát thương nào sắp nhận, hoặc bất kỳ nỗ lực áp Hiệu Ứng Tiêu Cực nào lên lá bài này.
MonoMEKKhi tấn công: mục tiêu nhận "Dấu Ấn" trong 2 lượt — trong lúc Dấu Ấn còn hoạt động, mục tiêu nhận thêm +1 với bất kỳ sát thương nào sắp nhận, từ bất kỳ nguồn nào. Dấu Ấn không phải là một Hiệu Ứng Tiêu Cực.
Chém Quét (DD Cleave)Khi tấn công: gây 1 sát thương vật lý lên tất cả sinh vật địch khác trên Chiến Trường, ngoài mục tiêu của đòn đánh.
Trò Chơi Thị Trường (Game of Market)Khi tấn công (kể cả qua Tia Phép hoặc Phát Bắn): cơ hội 50/50 giữa +2 sát thương thưởng lên mục tiêu, hoặc 2 sát thương lên chính mình.
Chuối (Nana)Khi tấn công (kể cả qua Tia Phép hoặc Phát Bắn): cơ hội 50/50 giữa việc ném một quả chuối vào một sinh vật địch ngẫu nhiên (không phải mục tiêu vừa bị đánh) hoặc Căn Cứ địch, gây 2 sát thương vật lý (sát thương sẽ là sát thương phép nếu quả chuối được ném sau khi sử dụng Tia Phép), hoặc vào một sinh vật đồng minh bị thương ngẫu nhiên, hồi 2 máu (nếu không có ai để hồi, sẽ chuyển sang Căn Cứ của chính bạn; nếu không có ai để hồi lẫn không có gì để hồi, sẽ chuyển sang Căn Cứ địch).
Saga (Saga)Nhận thêm Tăng Cường vào mỗi lượt tiếp theo khi còn ở trên Chiến Trường. Không có Tăng Cường nào vào thời điểm lá bài được sử dụng. Lượt 1: +1 Máu Tối Đa; lượt 2: thêm +1 Giáp; lượt 3 (hiệu ứng tối đa): thêm +1 Tấn Công.
Nhớ Tất Cả (Remember Everything)Khi chết: hồi đầy máu cho chính mình và ở lại trên Chiến Trường, trong khi tất cả Tăng Cường và Hiệu Ứng Tiêu Cực bị gỡ bỏ khỏi nó. Chỉ kích hoạt một lần mỗi khi bước vào Chiến Trường — nếu chết lần nữa, sinh vật sẽ vào Hư Không.
Ám Ảnh (Haunt)Khi tấn công: bạn Rút Bài X lá.
Tre (Bamboo)Khi chết: hồi cho một sinh vật đồng minh bị thương ngẫu nhiên X máu.
Bão Sấm (Thunder Storm)Khi chết: Tia Phép X lên một sinh vật địch ngẫu nhiên.
Mưu Kế (Scheme)Khi chết: cấp +X Giáp cho một sinh vật đồng minh ngẫu nhiên (vĩnh viễn, cho đến khi sinh vật đó rời khỏi Chiến Trường).
Ảo Ảnh Quang Học (Optic Dope)Khi chết: cấp +X Tấn Công cho một sinh vật đồng minh ngẫu nhiên (vĩnh viễn, cho đến khi sinh vật đó rời khỏi Chiến Trường).
Ein TCG (Sammelkartenspiel) ist ein Genre, in dem jeder Spieler ein Deck aus Karten mit verschiedenen Kreaturen, Zaubern und Effekten zusammenstellt und diese dann abwechselnd während eines Matches einsetzt, wobei eine begrenzte Ressource ausgegeben wird, um den Gegner zu besiegen, bevor dieser einen selbst besiegt. Es gewinnt, wer seine Karten und Ressourcen für die jeweilige Situation auf dem Schlachtfeld am besten einsetzt.
In Home's Journey stehen sich zwei Fraktionen gegenüber — Tea und Jeet. Jede hat ihre eigenen Anhänger (Wanderer) sowie Artefakte, Welten und Zauber, um den Großen Kampf zu gewinnen.
HotseatZwei Spieler wechseln sich auf demselben Gerät ab und reichen es zwischen den Zügen weiter — der Bildschirm des Gegners wird während der Übergabe verdeckt, damit niemand die Hand des anderen sieht.
Spiel gegen KISpiele gegen einen Computergegner auf demselben Gerät. Die Regeln sind dieselben wie im Hotseat-Modus — die KI übernimmt einfach die Züge des zweiten Spielers.
GeschichteJede Seite erhält ein fertiges, ausbalanciertes Deck — es muss nichts zusammengestellt werden, das Match kann sofort beginnen.
IndividuellStatt eines fertigen Decks erhältst du einen Deckbuilder — stelle dein eigenes Deck aus den Karten zusammen, die deiner Fraktion zur Verfügung stehen. Das Deck muss genau 40 Karten enthalten: von Zaubern darfst du bis zu 3 Kopien derselben Karte nehmen, von allen anderen Kartentypen (Wanderer, Welten, Artefakte) — höchstens 1 Kopie pro Karte.
Vor Beginn des Matches wählst du, welche Fraktion du spielst — Tea oder Jeet. Ein Würfelwurf entscheidet dann zufällig, wer beginnt. Als Ausgleich erhält der Spieler, der als Zweiter zieht, eine zusätzliche 6. Karte aus dem eigenen Deck, direkt nach dem Mulligan.
MulliganVor Spielbeginn sieht jeder Spieler seine Starthand von 5 Karten und kann sie zurück ins Deck mischen und neue ziehen — bis zu 3-mal. Das erste Mischen ist ohne Nachteil; nach dem 2. erhältst du 1 Karte weniger, nach dem 3. Versuch — 2 weniger. Der Mulligan ist nicht verpflichtend: Wenn du mit deiner Hand zufrieden bist, drücke einfach Done. Sobald beide Spieler bestätigt haben, dass sie bereit sind, beginnt das Spiel.
Wie viel Essenz es kostet, diese Karte auszuspielen.
Das Symbol oben rechts, das den Typ dieser Karte anzeigt.
Die Illustration der Karte, gezeichnet auf einer 64x64-Pixel-Leinwand.
Die Symbole neben dem Artwork sind die Schlüsselfähigkeiten der Karte, alle im Glossar erklärt.
Der Name der Karte.
Wie viel Schaden die Kreatur einstecken kann, bevor sie stirbt. Durch ein Herz dargestellt.
Wie viel Schaden die Kreatur beim Angriff verursacht. Durch ein Schwert dargestellt.
Zusätzliche Widerstandsfähigkeit über die Gesundheit hinaus. Mehr über "Rüstung".
Beschreibt, was die Karte bewirkt — von passiven Effekten bis zu aktiven Knöpfen. Falls etwas im Kartentext diesen Regeln widerspricht, hat der Kartentext immer Vorrang.
Gewöhnliche Wanderer gibt es in 6 verschiedenen Typen; diese Beschriftung zeigt, zu welchem Archetyp der gewöhnliche Wanderer gehört — wichtig zu wissen für die Synergie von Trupps.
Gewöhnliche und Einzigartige Wanderer sind Kreaturen, die auf dem Schlachtfeld platziert werden. Beim Ausspielen betreten sie das Schlachtfeld schlafend und können bis zu deinem nächsten Zug nicht handeln. Nachdem sie eine gegnerische Karte oder die gegnerische Basis angegriffen oder ihre aktive Fähigkeit eingesetzt haben, gilt eine Kreatur als erschöpft. Im Kampf getötete Kreaturen wandern auf den Friedhof und können wiederbelebt werden.
Zauber (Spells)Zauber lösen sofort im Moment des Ausspielens aus — danach wandern sie in die Leere. Wenn ein Zauber Schaden verursacht, ist dieser Schaden immer magisch.
Welten (Worlds)Eine Welt ist eine dauerhafte Karte, die unter deinem Schlachtfeld liegt und das Spiel passiv beeinflusst, solange sie aktiv ist. Nur eine Welt kann gleichzeitig aktiv sein. Wird eine zweite ausgespielt, wandert die erste in die Leere. Eine Welt kann nicht Ziel eines Kreaturenangriffs, eines Zaubers oder der aktiven Fähigkeit eines Artefakts sein, außer wenn der Kartentext etwas anderes besagt.
Artefakte (Artefacts)Artefakte liegen ebenfalls unter dem Schlachtfeld, und ebenso kann nur eines gleichzeitig aktiv sein — wird ein zweites ausgespielt, ersetzt es das erste und schickt es in die Leere. Artefakte mit aktiven Fähigkeiten schlafen in ihrem ersten Zug, genau wie Kreaturen. Ein Artefakt kann ebenfalls nicht Ziel einer Kreatur, eines Zaubers oder der aktiven Fähigkeit eines anderen Artefakts sein, außer wenn der Kartentext etwas anderes besagt.
Zeigt die Gesundheit der gegnerischen Basis und die Essenz des Gegners, sowie die Basis selbst, die als Ziel für den Angriff einer Kreatur auf dem Schlachtfeld ausgewählt werden kann. Hier werden auch die aktuell aktive gegnerische Welt und das gegnerische Artefakt angezeigt, sobald sie ausgespielt wurden (du kannst mit Maus oder Finger gedrückt halten, um die Details einer Karte auf deinem Bildschirm zu sehen).
Die Karten des Gegners mit der Rückseite nach oben — nur ihre sichtbare Anzahl ist erkennbar.
Wo Kreaturen beider Seiten platziert werden. Es können höchstens 6 Kreaturen pro Seite gleichzeitig auf dem Schlachtfeld stehen.
Deine aus dem Deck gezogenen Karten zum Ausspielen.
Zeigt die Gesundheit deiner Basis, deine Essenz und die Basis selbst. Deine ausgespielte Welt und dein Artefakt erscheinen ebenfalls hier (du kannst mit Maus oder Finger gedrückt halten, um die Details einer Karte auf deinem Bildschirm zu sehen).
Die Karten, die du noch nicht gezogen hast. Nur ihre Anzahl ist sichtbar. Du ziehst zu Beginn jedes Zuges 1 Karte aus dem Deck. Wenn das Deck leer ist, hast du 3 Züge lang die Möglichkeit, aus einem leeren Deck zu ziehen — gibt es beim 3. Versuch immer noch nichts zu ziehen, verlierst du das Match.
Wo im Kampf getötete Kreaturen landen und angezeigt werden. Die oben im Fenster angezeigten Karten gelten als die "obersten Karten des Friedhofs".
Bewahrt verbrannte Karten, ausgespielte Zauber und ersetzte Welten auf — nichts kann sie zurückbringen. Die Leere hat keinen eigenen Bereich auf dem Bildschirm — Karten, die dort landen, verschwinden einfach für immer aus dem Spiel.
Hier kannst du den Verlauf der Ereignisse des Matches einsehen.
Das Drücken dieser Schaltfläche beendet deinen Zug und übergibt die Kontrolle an den Gegner.
Mit dieser Schaltfläche kannst du mit nur einem Tastendruck alle deine bereiten Kreaturen nacheinander die gegnerische Basis angreifen lassen. Sie ist nur verfügbar, wenn keine deiner Kreaturen ein anderes verpflichtendes Ziel hat — das heißt, solange kein aktiver gegnerischer Baumwall oder keine aktive gegnerische Abfangen-Fähigkeit vorhanden ist (sowie einige besondere Einzigartige Kreaturen mit ähnlichem Effekt, der direkt in ihrem Text angegeben ist).
Essenz ist deine Ressource. Du beginnst mit einem Maximum von 1 und erhältst jeden Zug +1 — das heißt, im 5. Zug hast du 5 Essenz, bis zu einem Maximum von 10. Ungenutzte Essenz verfällt, sobald du deinen Zug beendest, und füllt sich in deinem nächsten Zug wieder auf ihr Maximum auf. Fahre mit dem Cursor über deine oder die Essenz-Anzeige des Gegners, um jederzeit das aktuelle Maximum zu sehen.
Wähle eine Karte in deiner Hand und drücke
, um sie auszuspielen und die entsprechende Menge an Essenz auszugeben.
Einmal pro Zug kannst du eine Karte aus deiner Hand verbrennen: Sie wandert für immer in die Leere, und du erhältst +1 Essenz für diesen Zug. Drücke dafür
über der ausgewählten Karte.
Drücke
, wenn du eine vergrößerte Karte sehen möchtest. Bei Karten auf dem Schlachtfeld halte die dich interessierende Karte gedrückt (oder halte mit dem Finger auf einem Touchscreen), um ihre vollständige Version zusammen mit den aktuell auf ihr wirkenden Statuseffekten zu sehen.
Manche Zauber und aktiven Fähigkeiten erfordern die Wahl eines Ziels — nach dem Versuch, die Karte auszuspielen oder die Fähigkeit einzusetzen, klicke auf die Zielkarte (verfügbare Ziele werden mit einem roten Fadenkreuz hervorgehoben; ein Totenkopf-Fadenkreuz bedeutet, dass diese Fähigkeit das Ziel töten wird), oder du kannst in deinen Handbereich drücken, um die Aktion abzubrechen — bei einem Zauber kehrt die Karte in deine Hand zurück und die Essenzkosten werden nicht abgezogen.
Um anzugreifen: Drücke deine Kreatur, dann drücke das aktuell verfügbare Ziel (mit gekreuzten Schwertern dargestellt und rot hervorgehoben) — dies kann eine gegnerische Kreatur oder die gegnerische Basis oben sein. Du kannst weder deine eigenen Kreaturen noch deine eigene Basis angreifen. Diese Art von Angriff ist physisch.
Wenn eine Kreatur eine gegnerische Kreatur angreift, fügt sie dem Ziel zuerst Schaden zu; dann, falls die gegnerische Kreatur nicht verängstigt und nicht erschöpft ist, schlägt sie mit einem Gegenangriff zurück. Überlebt die gegnerische Kreatur danach, werden ihr die negativen Effekte der angreifenden Karte zugefügt.
Eine Kreatur, die gerade das Schlachtfeld betreten hat, schläft und kann bis zu deinem nächsten Zug nicht handeln. Nach einem Angriff oder dem Einsatz einer aktiven Fähigkeit wird eine Kreatur erschöpft: Sie kann bis zum Ende des gegnerischen Zuges nicht erneut handeln, noch kann sie gegen feindliche Schläge zurückschlagen.
Manche Kreaturen und Artefakte haben eine besondere Aktion, die du manuell auslöst, indem du die Karte drückst und den erscheinenden Fähigkeits-Button auswählst. Aktive Fähigkeiten kosten keine Essenz, können aber nur einmal pro Zug anstelle eines Angriffs eingesetzt werden — danach gilt die Kreatur oder das Artefakt als erschöpft. Auf der Karte im Fähigkeitstext mit dem Symbol
gekennzeichnet.
Sobald eine der Basen 0 Gesundheit erreicht, gilt dieser Spieler als besiegt, und der andere Spieler ist der Gewinner!
Eine Kreatur oder ein Artefakt hat das Schlachtfeld in diesem Zug betreten und kann nicht handeln. Wacht zu Beginn deines nächsten Zuges auf.
Eine Kreatur oder ein Artefakt hat in diesem Zug bereits angegriffen oder eine aktive Fähigkeit eingesetzt. Kann bis zum nächsten Zug nicht erneut handeln, noch gegen gegnerische Schläge zurückschlagen. Wird als abgedunkelte Karte dargestellt.
Ein passiver Effekt auf dem Schlachtfeld, der allen verbündeten Kreaturen eine Verstärkung verleiht, solange die Karte mit der Aura auf dem Schlachtfeld ist. Die Verstärkung verschwindet, sobald die Karte mit der Aura das Schlachtfeld verlässt. Mehrere Aura-Quellen stapeln sich. Eine Karte mit einer Aura verstärkt sich nicht selbst — nur verbündete Kreaturen.
Eine Karte, die sich weder im Schlaf- noch im Erschöpfungszustand befindet und keine negativen Effekte hat, die sie am Handeln hindern.
Eine Kreatur unter deiner Kontrolle, die auf deiner Hälfte des Schlachtfelds steht.
Eine Kreatur unter der Kontrolle des Gegners, die auf dessen Hälfte des Schlachtfelds steht.
Wenn du 3 oder mehr gewöhnliche Wanderer desselben Archetyps gleichzeitig auf deinem Schlachtfeld hast, erhalten sie alle automatisch eine Verstärkung. Sie aktiviert sich in dem Moment, in dem der dritte erscheint, und verschwindet, sobald der Trupp unter drei fällt. Jeder Trupp hat seine eigene Art von Verstärkung. Auf der Karte im Fähigkeitstext mit dem Symbol
gekennzeichnet.
Auren, Fähigkeiten und Zauber können die maximale Gesundheit einer Kreatur erhöhen. Ist die Kreatur bei voller Gesundheit, wächst auch ihre aktuelle Gesundheit (3/3 wird zu 4/4). Ist sie bereits verwundet, wächst nur das Maximum (2/3 wird zu 2/4). Du kannst jederzeit mit dem Cursor über die Gesundheitsanzeige einer Kreatur auf dem Schlachtfeld fahren, um ihr aktuelles Maximum zu sehen.
Stellt X verlorene Gesundheit wieder her, aber niemals über das Maximum hinaus.
Entfernt alle negativen Effekte von einer Kreatur.
Verschiedene Arten von Attributserhöhungen, die einer Karte durch Zauber, Auren, Truppboni oder Kartenfähigkeiten verliehen werden.
Verschiedene Arten von Effekten, die einer Karte durch Zauber oder während des Angriffs einer Kreatur zugefügt werden, sofern sie über die entsprechenden Fähigkeiten verfügt.
Ein Zauber oder eine Aktion, die alle gegnerischen Karten auf dem Schlachtfeld gleichzeitig betrifft.
Ein magischer Fernangriff, der X Schaden verursacht.
Ein physischer Fernangriff, der X Schaden verursacht.
Tötet sofort eine Kreatur auf dem Schlachtfeld. Zählt als magischer Schaden.
Der Vorgang, eine Kreatur vom Schlachtfeld zurück in die Hand ihres Besitzers zu bringen. Dabei werden alle Statuswerte der Karte zurückgesetzt, und die Karte kann erneut ausgespielt werden.
Der Moment, in dem die Gesundheit einer Kreatur 0 erreicht. Die Karte wird daraufhin auf den Friedhof geschickt.
Bringt eine Kreatur vom Friedhof zurück auf das Schlachtfeld mit voller Gesundheit, oder mit X Gesundheit, falls der Kartentext dies angibt. Nimmt immer die oberste Karte deines Friedhofs. Eine wiederbelebte Kreatur betritt das Schlachtfeld schlafend. Wiederbelebte Kreaturen lösen keine "Beim Ausspielen"-Effekte aus.
Wenn der Kartentext "Draw X" für eine Aktion erwähnt, gewährt die Ausführung dieser Aktion X zusätzliche Karten aus dem Deck, sofern noch welche übrig sind.
Wenn der Kartentext "Deprivation X" für eine Aktion erwähnt, entzieht die Ausführung dieser Aktion dem Gegner X zufällige Karten und wirft sie in die Leere.
Wenn der Kartentext "Discard X" für eine Aktion erwähnt, wirft die Ausführung dieser Aktion X zufällige Karten aus deiner eigenen Hand in die Leere.
Der Effekt löst automatisch zu Beginn des Zuges des Spielers aus, vor allen anderen Aktionen, aber nachdem die Effekte negativer Effekte zu Rundenbeginn abgewickelt wurden. Auf der Karte im Fähigkeitstext mit dem Symbol
gekennzeichnet.
Der Effekt löst in dem Moment aus, in dem eine Karte von der Hand auf das Schlachtfeld ausgespielt wird. Auf der Karte im Fähigkeitstext mit dem Symbol
gekennzeichnet.
Der Effekt löst jedes Mal aus, wenn diese Kreatur angreift — egal ob eine gegnerische Kreatur oder deren Basis (negative Effekte wirken sich nicht auf die Basis aus).
Der Effekt löst aus, wenn der Angriff dieser Kreatur eine gegnerische Kreatur direkt tötet.
Der Effekt löst aus, wenn diese Karte getötet wird.
Wendigkeit (Swiftness)Die Kreatur kann im selben Zug handeln, in dem sie das Schlachtfeld betritt. Sie überspringt den Schlafzustand.
Baumwall (Tree Wall)Alle gegnerischen Angriffe müssen diese Kreatur als Ziel haben, solange sie nicht erschöpft ist.
Abfangen (Intercept)Gibt es keine Kreatur auf dem Schlachtfeld, die alle Angriffe zwingt, nur sie als Ziel zu haben, wird ein gegnerischer Angriff pro Zug automatisch auf diese Kreatur umgeleitet, unabhängig davon, welches Ziel der Angreifer gewählt hat. Hat der Angreifer diese Kreatur selbst als Ziel gewählt, wird das Abfangen nicht verbraucht. Löst einmal pro Zug aus. Bei mehreren Kreaturen mit Abfangen löst diejenige zuerst aus, die zuerst das Schlachtfeld betreten hat.
Durchbohren (Pierce)Nach dem Angriff auf eine gegnerische Kreatur überträgt sich, falls sie stirbt, der gesamte überschüssige Schaden auf die gegnerische Basis.
Furcht (Fear)Beim Angriff: Das Ziel erhält den negativen Effekt "Furcht" für 1 Zug. Kreaturen unter Furcht überspringen ihren nächsten Zug und verursachen keinen Gegenschaden.
Unsichtbarkeit (Invisible)Diese Kreatur kann nicht als Angriffsziel gewählt werden, solange mindestens eine verbündete Kreatur ohne Unsichtbarkeit auf dem Schlachtfeld steht. Sind absolut alle Kreaturen auf dem Schlachtfeld unsichtbar, kann jede von ihnen angegriffen werden. Diese Karte erleidet außerdem keinen Gegenschaden, wenn sie angreift.
Wut (Rage)+2 Angriff, solange diese Kreatur mindestens zur Hälfte ihrer maximalen Gesundheit verwundet ist. Der Bonus ist lebendig — er verschwindet von selbst, sobald die Kreatur über diese Schwelle hinaus geheilt wird, und erscheint erneut, wenn sie wieder so stark verwundet ist.
Verbrennung (Burn)Beim Angriff: Das Ziel erhält den negativen Effekt "Verbrennung" für 2 Züge. Brennende Kreaturen verlieren zu Beginn jedes ihrer Züge 1 Gesundheit. Eine Kreatur, die an der Verbrennung stirbt, wandert in die Leere.
Regeneration X (Regen X)Die Kreatur stellt sich zu Beginn jedes deiner Züge X Gesundheit wieder her, aber niemals über das Maximum hinaus.
Rüstung (Armor)Zusätzliche Widerstandsfähigkeit über die Gesundheit hinaus. Absorbiert zuerst physischen Schaden. Magischer Schaden ignoriert die Rüstung vollständig. Füllt sich zu Beginn deines Zuges wieder auf ihr Maximum auf. Kann sich aus verschiedenen Verstärkungsquellen stapeln.
Solana-Schild (Solana Shield)Eine Schutzschicht über Gesundheit und Rüstung — absorbiert vollständig den ersten eintreffenden Treffer auf diese Kreatur, jeder Art, einschließlich aller begleitenden Effekte im Moment dieses Angriffs. Solange der Solana-Schild aktiv ist, ist die Kreatur außerdem immun dagegen, durch zielgerichtete Zauber negative Effekte zu erhalten. Löst einmal pro Mal aus, wenn die Karte das Schlachtfeld betritt. Verlässt die Kreatur das Schlachtfeld und kehrt zurück, lädt sich der Solana-Schild wieder auf.
Ungezähmt (Untamed)Die Kreatur entfernt zu Beginn des gegnerischen Zuges ihren eigenen Erschöpfungszustand.
Schutzbann (Ward)Diese Kreatur ignoriert magischen Schaden vollständig und kann außerdem nicht von negativen Effekten betroffen sein.
Inkarnation X (Incarnation X)Beim Tod: Die Karte belebt sich X eigene Züge später vom Friedhof auf dem Schlachtfeld wieder, mit voller Gesundheit und schlafend. Löst nur einmal aus — stirbt sie erneut, wandert sie in die Leere. Ist dein Schlachtfeld bereits mit dem Maximum von 6 Karten voll, wartet die Karte bis zum nächsten Zug, bis ein freier Platz frei wird.
Vampirisch (Vampiric)Beim Angriff: Die Kreatur stellt sich selbst genau so viel Gesundheit wieder her, wie sie dem Ziel entzogen hat — aber niemals mehr als ihr eigenes Maximum.
Tarnung (Stealth)Diese Kreatur kann nicht als Angriffsziel gewählt werden, bis sie selbst zum ersten Mal angreift. Dieser erste Angriff erleidet keinen Gegenschaden und gewährt Ziehen von 3 Karten. Löst einmal aus — nachdem die Tarnung gebrochen wurde, gilt der Effekt nicht mehr.
Feuerschild (Fire Shield)Wer auch immer diese Kreatur angreift, erhält 2 magisch Schaden zurück, unabhängig davon, ob die Kreatur diesen Treffer selbst überlebt. Verursacht außerdem bei ihrem eigenen Angriff +1 Angriff, wenn das Ziel bereits brennt.
Schattenmantel (Cloak of Shadows)Wer auch immer diese Kreatur angreift, erhält 2 magisch Schaden zurück, unabhängig davon, ob die Kreatur diesen Treffer selbst überlebt. Verursacht außerdem bei ihrem eigenen Angriff +1 Angriff, wenn das Ziel bereits verängstigt ist.
Frostangriff (Frost Attack)Beim Angriff: Das Ziel erhält den negativen Effekt "Einfrieren" für 2 Züge — eine eingefrorene Kreatur kann nicht handeln: Sie kann weder angreifen noch Angriffe abfangen, die für andere über Baumwall oder Abfangen bestimmt sind. Einfrieren entfernt Furcht und Verbrennung vom Ziel und gewährt vorübergehende Immunität dagegen, solange es anhält. Es zerbricht in dem Moment, in dem das Ziel einen Treffer aus einer beliebigen Schadensquelle erleidet. Kann nicht durch Reinigung entfernt werden.
Fuchstrick (Foxy Trick)Eine 50%-Chance, jeglichem eintreffenden Schaden oder jedem Versuch, dieser Karte einen negativen Effekt zuzufügen, vollständig auszuweichen.
MonoMEKBeim Angriff: Das Ziel erhält für 2 Züge eine "Markierung" — solange die Markierung aktiv ist, erleidet das Ziel +1 auf jeglichen eintreffenden Schaden aus jeder Quelle. Die Markierung ist kein negativer Effekt.
Rundumschlag (DD Cleave)Beim Angriff: Verursacht 1 physischen Schaden an allen anderen gegnerischen Kreaturen auf dem Schlachtfeld, zusätzlich zum Ziel des Treffers.
Marktspiel (Game of Market)Beim Angriff (auch über Blitz oder Schuss): eine 50/50-Chance auf entweder +2 Bonusschaden am Ziel, oder 2 Schaden an sich selbst.
Banane (Nana)Beim Angriff (auch über Blitz oder Schuss): eine 50/50-Chance, entweder eine Banane auf eine zufällige gegnerische Kreatur (nicht dasselbe Ziel) oder die gegnerische Basis zu werfen, was 2 physischen Schaden verursacht (der Schaden ist magisch, wenn die Banane nach dem Einsatz von Blitz geworfen wird), oder auf eine zufällige verwundete verbündete Kreatur, was 2 Heilung bewirkt (gibt es niemanden zu heilen, geht es an deine eigene Basis; gibt es weder jemanden zu heilen noch etwas zu heilen, geht es an die gegnerische Basis).
Saga (Saga)Erhält jeden folgenden Zug Verstärkungen, solange sie auf dem Schlachtfeld ist. Im Moment des Ausspielens gibt es keine Verstärkungen. Zug 1: +1 maximale Gesundheit; Zug 2: zusätzlich +1 Rüstung; Zug 3 (maximaler Effekt): zusätzlich +1 Angriff.
Alles Erinnern (Remember Everything)Beim Tod: Stellt die eigene Gesundheit vollständig wieder her und bleibt auf dem Schlachtfeld, während alle Verstärkungen und negativen Effekte von ihr entfernt werden. Löst nur einmal pro Betreten des Schlachtfelds aus — stirbt sie erneut, wandert die Kreatur in die Leere.
Heimsuchung (Haunt)Beim Angriff: Du ziehst X Karten.
Bambus (Bamboo)Beim Tod: Heilt eine zufällige verwundete verbündete Kreatur um X Gesundheit.
Gewittersturm (Thunder Storm)Beim Tod: Blitz X auf eine zufällige gegnerische Kreatur.
Intrige (Scheme)Beim Tod: Verleiht einer zufälligen verbündeten Kreatur +X Rüstung (dauerhaft, bis diese Kreatur das Schlachtfeld verlässt).
Optische Täuschung (Optic Dope)Beim Tod: Verleiht einer zufälligen verbündeten Kreatur +X Angriff (dauerhaft, bis diese Kreatur das Schlachtfeld verlässt).
The Tavern still stands at the crossing of every Path. Shen still pours tea for whoever walks through the door. Somewhere in the Valley, Teantist is still translating a book that never runs out of pages.
Jeet was always there — a slow, quiet unraveling at the edge of things. Then, without warning, it stopped being an edge.
Worlds didn't fall. They changed hands. The Travelers inside didn't die — they just stopped coming home.
Every card you play is a Traveler — born of the same six Gates, walking the same Path. Some still walk it toward the Great Return. Others have already turned toward dissolution, and carry it with them wherever they go.
They were never a separate enemy. That's what makes this worse.
Two currents move through what remains of the Worlds. One carries memory, patience, tea. The other carries the calm certainty that forgetting, too, is a kind of arrival.
Nothing here is decided yet. That part is up to you.
If you'd like to read more, welcome to the Archive: